King of App

Kegunaan, juga dalam format Aplikasi

Keberhasilan sebuah aplikasi selalu bergantung pada tiga faktor utama: memang demikian berguna , itu sederhana dan itu adalah logis >. Dengan kata lain, konten tersebut menarik bagi pengguna, tidak menyesatkan, dan dapat digunakan. Dan saat merancang suatu Aplikasi, sangat penting untuk mempertimbangkannya kegunaan dan adat istiadat dari kontainer. Inilah yang disebut kegunaan desain. KE Aplikasi yang sukses harus sederhana dalam desainnya. Informasi tersebut harus jelas dan mudah dikenali; Ini harus dirancang agar pengguna dapat melihat konten dan fungsi Aplikasi dengan mata telanjang. Menimbulkan kesalahan atau kebingungan pasti berarti kegagalan aplikasi. Aplikasi yang sukses harus dirancang khusus sehingga interaksi selesai. Studi penggunaan dan perilaku di depan ponsel sangat penting untuk menentukan lokasi setiap komponen aplikasi. Misalnya, tombol menu harus berada di area yang dapat diakses sepenuhnya oleh pengguna dalam situasi apa pun. Bagian samping dan bawah ponsel adalah “ panas ” area yang direkomendasikan untuk menempatkan tombol tindakan dan navigasi seperti menu. Mempertimbangkan kekhususan ini tentu tidak akan mempengaruhi estetika . Dapat digunakan bukan berarti jelek atau norak. Desain yang menyenangkan dan hati-hati tidak bertentangan kegunaan . Mengetahui cara menggabungkan kedua masalah tersebut merupakan batu ujian keberhasilan suatu Aplikasi dan orang-orang memiliki kecenderungan lebih besar untuk belajar dan bereksperimen dengan sesuatu yang baru ketika mereka berada di lingkungan yang menyenangkan mata dan indra. Mematuhi tip kecil ini saat merancang Aplikasi, berdasarkan studi pemahaman proses mental manusia, bisa menjadi pembeda antara sukses dan gagal, antara lewat atau bertahan. Dan Aplikasi yang berguna dan dapat digunakan akan tetap terinstal selamanya di ponsel; sisanya akan menjadi bagian dari 90 persen Aplikasi yang dihapus tiga bulan setelah diunduh, menurut data dari Pusat Penelitian Pew .

Membagikan

id_IDBahasa Indonesia