Pengembangan aplikasi seluler menjadi bisnis besar. Diperkirakan demikian akan bernilai $70 miliar pada tahun 2017. Dalam konteks ini, jelas bahwa pasar aplikasi seluler dapat menjadi sumber pendapatan yang signifikan untuk orang-orang yang mempertimbangkan untuk membuat bisnis dari sebuah aplikasi.
Pendapatan toko aplikasi global
Pendapatan aplikasi global yang dihasilkan di App Store dan Google Play meningkat 40% pada tahun 2016, dari $25 menjadi $35 miliar, menurut laporan App Annie. Toko Apple menyumbang hampir 70 persen dari total tersebut.
Jika toko independen Android dan pendapatan iklan seluler disertakan, pendapatan aplikasi di seluruh dunia adalah $89 miliar tahun lalu. Jumlah tersebut belum termasuk penjualan merchandise offline dari aplikasi retailer atau layanan online-to-offline seperti Uber, karena proses pembayarannya tidak menggunakan sistem billing dari app store.
Sebagian besar pendapatan, seperti biasa, berasal dari game. Kategori ini menyumbang pendapatan sebesar 75% di App Store dan 90% di Google Play.
Model monetisasi aplikasi
Di pasar aplikasi seluler 89% aplikasi gratis. Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana hal ini mungkin? Tentu saja, pengguna seluler lebih memilih aplikasi gratis. Oleh karena itu, menetapkan harga pada aplikasi Anda mungkin bukan strategi yang paling menguntungkan untuk memonetisasi aplikasi Anda.
Mungkin model freemium adalah yang paling banyak digunakan untuk memonetisasi aplikasi, itu terdiri dari aplikasi gratis yang menawarkan peningkatan atau konten premium tambahan. Model ini sangat populer sehingga bertanggung jawab atas 69% di App Store dan 75% di Google Play Store. Namun hanya efektif untuk aplikasi dengan jumlah download yang tinggi.
Cara lain yang berhasil untuk memonetisasi adalah melalui iklan di dalam aplikasi, namun strategi ini kalah dibandingkan model freemium. Salah satu alasan perubahan ini adalah pengguna menganggap iklan di aplikasi seluler mengganggu.
Jika Anda akan beriklan dalam aplikasi Anda, perlu diingat bahwa ukuran layar rata-rata adalah 3,5 inci, jadi pastikan sesuaikan ukuran iklan Anda. Jika Anda ingin iklan Anda menempati seluruh layar, pengguna harus memiliki opsi untuk menutupnya atau iklan tersebut akan hilang secara otomatis saat konten aplikasi telah dimuat.
Untuk aplikasi berbayar, Harapan untuk tahun 2017 adalah harga rata-rata akan diturunkan sebesar 8 sen. Perubahan ini mencerminkan preferensi pengguna karena tidak ada orang yang suka membayar untuk aplikasi.
Studi kasus
1. Bentrokan Klan
Perusahaan Finlandia Supercell meluncurkan Clash of Clans di Apple Store pada tahun 2012 dan dalam 4 bulan pertama sudah lebih dari 3 juta orang memainkannya. Anak-anak, remaja, dan orang dewasa dari lebih dari 130 negara bersaing satu sama lain dalam game strategi ini, berlatarkan dunia viking, penyihir, pejuang, dan mantra.
Pendapatan game ini lebih dari $1.153.911 per hari. iPad telah menjadi produk terlaris di 122 negara.
2.Spotify
Spotify adalah pemimpin musik streaming dengan 40 juta pengguna di seluruh dunia dan katalog 30 juta lagu. Dalam hal platform, Spotify lebih unggul karena banyaknya plugin yang dapat diinstal pada pemutar desktop Mac atau Windows untuk melihat lirik lagu atau menerima rekomendasi Last.fm. Pendapatan Spotify mencapai $2 miliar pada tahun 2015, meningkatkan pendapatannya sebesar 80% dibandingkan tahun sebelumnya.
3. Permainan Perang
Jika Anda ingin mempelajari strategi monetisasi, Anda harus membaca Game of War yang menghasilkan lebih dari $11 juta per bulan di seluruh dunia.
Game of War membayar $4 juta untuk kampanye iklan tahun ini. Meskipun hanya 3% penonton yang benar-benar membayar untuk bermain, game ini menghasilkan $1 juta kotor per hari, sehingga mereka dapat dengan mudah membeli kampanye iklan semacam itu, bukan?
4. Serangan Seluler
Studi kasus lainnya adalah Mobile Strike, sebuah game aksi peperangan modern, yang memungkinkan Anda membangun markas dan melatih pasukan elit untuk melawan musuh di medan perang.
Anda memulai permainan dengan 100 unit emas, bundel berkisar dari 600 unit dengan harga sekitar $5 hingga 20.000 dengan harga sekitar $99,99. Tidak mengherankan peringkat ke-6 dalam daftar game terlaris dan memiliki estimasi pendapatan harian sebesar $587.600.
5. Rabuk
Aplikasi non-game sukses lainnya adalah aplikasi kencan favorit semua orang, Rabuk. Mereka menghasilkan $799K per bulan, sebagian dari total ini berasal dari menjalankan iklan, namun jumlah tersebut hanya menyumbang sekitar 5,8% dari total pendapatan mereka. Sisanya berasal dari anggota premium, pengguna yang tidak punya banyak waktu untuk menggoda.
Tinder Boost menempatkan profil pengguna di atas semua profil lain di wilayah geografisnya. Dalam waktu 30 menit, anggota yang dibayar untuk Tinder Boost akan menjadi pengguna paling populer di wilayahnya, yang menurut pembuatnya meningkatkan kemungkinan orang melihat profil mereka sebanyak x10.