King of App

Bagaimana pengaruh format layar 18:9 terhadap desain dan pembuatan aplikasi seluler?

Kurang lebih satu setengah tahun telah berlalu sejak diperkenalkannya Xiaomi Mi Mix, sebuah smartphone yang dihadirkan dengan bezel sangat kecil, diluncurkan dalam format 17:9. Beberapa bulan kemudian, meskipun ada keluhan terkait pita hitam yang muncul di beberapa aplikasi yang dirancang untuk format standar hingga saat itu, LG G6 disajikan dalam format 18:9 dan, kemudian, Samsung Galaxy S8 dengan format serupa.

Apa format layar 18:9?

Format 18:9 merupakan rasio layar baru yang digunakan di beberapa smartphone seperti yang disebutkan di paragraf sebelumnya. Sampai saat ini, smartphone memiliki rasio aspek 16:9. Tren saat ini adalah pengurangan bingkai atas dan bawah dengan tetap menjaga ketebalan ponsel, yang mengakibatkan pemanjangan panel.. Pengurangan bingkai sehingga bagian depan seluruh layar disebut “layar tak terbatas” oleh beberapa perusahaan seperti Samsung.

Pengurangan bingkai ini berarti produsen menambahkan lebih banyak piksel pada panjang layar, dan itulah sebabnya beberapa pembuat konten harus mengubah cara mereka menghasilkannya. Kami beri contoh, saat Anda menonton film di komputer, Anda melihat beberapa garis hitam di bagian atas dan bawah, dan itu karena film tersebut direkam dalam format layar yang lebih lebar. Dalam kasus 18:9, layarnya kini lebih lebar untuk konten yang masih diterbitkan dalam format sebelumnya, jadi Kita akan sering mengamati munculnya garis-garis hitam di bagian samping.

Di YouTube, video biasanya dipublikasikan dalam format 16:9, itulah sebabnya pada ponsel cerdas lama, video tersebut dilihat dalam layar penuh tanpa bilah hitam. Jika Anda menggunakan smartphone dengan layar 18:9 Anda akan melihat pita hitam di atas. Untuk menghindarinya, YouTube memungkinkan Anda memperbesar gambar hingga memenuhi seluruh layar dengan biaya memotong gambar sedikit ke atas dan ke bawah.

Seperti halnya inovasi baru, pada awalnya diperlukan periode adaptasi, sehingga jenis layar ini memiliki beberapa kelemahan. Ada dua masalah utama dengan jenis proporsi baru ini. Kita akan mulai dengan membicarakan tentang apa yang mungkin paling terkenal.

Bagaimana format layar baru ini memengaruhi penggunaan dan pembuatan aplikasi dan konten seluler?

Seperti disebutkan di atas, Video YouTube biasanya direkam dalam format 16:9 dan bukan 18:9, yang akan menyebabkan kurangnya konten di kedua sisi layar. Seperti yang telah disimpulkan, kekurangan konten ini tidak diisi dengan unsur-unsur yang tidak ada. Apa yang akan terjadi adalah itu Anda akan selalu melihat garis-garis hitam kecil di kedua sisi layar.

Ada juga masalah lain, dan kemungkinan besar Anda akan melihat informasi yang lebih sedikit dibandingkan pada layar lain yang lebih kecil, seolah-olah kita membandingkan Samsung Galaxy S8 dengan Galaxy S7, di mana Anda dapat melihat hilangnya informasi.

Nyatanya, Ada beberapa konten yang disesuaikan dengan proporsi baru ini. Misalnya, ada beberapa serial seperti “Narcos” atau “House Of Cards” yang diadaptasi dan terlihat memanfaatkan ukuran layar maksimal.

Perlu diperhatikan juga bahwa hal ini bukanlah hal yang biasa, karena sebagian besar konten Netflix belum diadaptasi. Hal ini karena dengan meningkatkan ukuran ke format ini, beberapa kualitas akan hilang, oleh karena itu diperlukan investasi besar pada materi audiovisual untuk mencapai adaptasi ini.

Sedangkan untuk aplikasi, hal yang sama tidak terjadi, karena, misalnya, Dalam kasus LG, ia memiliki sistem penskalaan ulang aplikasi sehingga kami dapat menggunakannya tanpa harus selalu mendukung band. Hal ini menyebabkan hilangnya informasi secara minimal.

Bagaimana cara mengadaptasi desain aplikasi dan game seluler?

Namun, di beberapa video game, penskalaan ulang ini juga ada menyebabkan lebih banyak informasi hilang di komputer. Meskipun di Real Racing 3 atau game serupa, kerugiannya tidak terlalu besar, di Clash Royale hal ini bahkan dapat memengaruhi kemampuan bermain karena kontennya dipotong. Itulah mengapa lebih baik menampilkan garis-garis hitam untuk permainan, karena akan lebih nyaman.

Cara mengadaptasinya sederhana: saat Anda membuka game dan menampilkan bilah notifikasi atau menghapus tombol sentuh, Anda akan melihat ikon di kanan atas, jika Anda mengkliknya, sebuah jendela akan muncul dengan opsi berbeda. Jika Anda memilih layar penuh, permainan akan ditampilkan sepenuhnya. Sebaliknya, jika Anda memilih opsi kompatibilitas lainnya, pita hitam yang disebutkan di atas akan muncul.

Dalam hal aplikasinya sendiri, ini juga sederhana. Anda hanya perlu masuk ke pengaturan, tampilan, penskalaan aplikasi dan memilih format layar yang Anda inginkan, seperti halnya game. Kami harus menunjukkan bahwa ini hanya terjadi di LG, karena produsen lain memiliki sistem penskalaan lain.

Agar gambar menempati seluruh permukaan layar pada aplikasi yang memungkinkan layar penuh, perlu mengaktifkan mode 18:9. Fungsi ini berfungsi untuk memperbesar gambar, tetapi hal ini dapat menyebabkan kita kehilangan informasi di bagian samping tergantung pada aplikasinya.

Memiliki opsi untuk mengubah skala sangat dihargai saat menikmati game dalam layar penuh, tetapi ini bukan solusi yang sangat intuitif karena harus dikonfigurasi aplikasi demi aplikasi, dan tidak semuanya memiliki efek yang diharapkan. Dalam hal ini, penskalaan pada LG G6 lebih merupakan tambalan sementara hingga ada lebih banyak konten yang benar-benar disesuaikan dengan format ini.

Aplikasi sistem memang tampak disesuaikan dengan proporsi baru. Kami melihatnya di alat asli seperti aplikasi telepon, jam, catatan, perekam suara, dan banyak lainnya. Sangat sedikit dari aplikasi ini yang memiliki mode layar penuh, sehingga bilah navigasi bawah terlihat, meskipun bergantung pada aplikasinya, latar belakangnya mungkin transparan.

Ini adalah situasi yang mengingatkan kita pada kedatangan televisi 4K pertama: keunggulan standar resolusi baru sudah jelas, masalahnya adalah tidak ada cukup konten untuk memanfaatkannya. Namun, ini hanyalah situasi sementara. Aplikasi utama di pasar sudah disesuaikan dengan format 18:9 dan tren pasar terhadap ponsel tanpa bezel akan menjadikannya standar baru.

Membagikan

id_IDBahasa Indonesia