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5 Applications qui génèrent plus d’argent que les fonds d’investissement

Développement d'applications mobiles Cela devient une grosse affaire.. On estime qu'il a atteint 70 000 millions de dollars en 2017. Dans ce contexte, il est clair que le marché du Les applications peuvent être une source de revenus importante pour ceux qui envisagent de faire une demande pour leur entreprise.

Revenus du marché mondial

Le chiffre d'affaires total généré par l'App Store et Google Play ensemble a augmenté de 40% en 2016, passant de 25 000 $ à 35 000 $, selon une étude d'App Annie. La boutique iOS représente au moins 70% du total.

Si l'on prend en compte les revenus des boutiques Android alternatives et de la publicité mobile, Le chiffre d'affaires total des applications l'année dernière s'élevait à près de 90 000 millions de dollars.. Et ceci malgré le fait que ces chiffres n'incluent pas les ventes hors ligne motivées par les applications des détaillants ou même les applications avec un service online-to-offline comme Uber, puisque ce moyen de paiement n'est pas inclus dans les magasins d'applications.

D’où vient la majeure partie de ces revenus ? Des jeux vidéo. Cette catégorie représente un 75% de l'App Store et un incroyable 90% de Google Play.

Modèles de monétisation d'applications

Dans l'industrie des applications, presque 90% d'entre eux sont gratuits. Vous vous demandez peut-être comment leur est-il possible d’avoir ce revenu si tel est le cas. Il existe d'autres modèles que le paiement par téléchargement, puisque la plupart des utilisateurs préfèrent les applications gratuites.

Sûrement Le modèle le plus courant pour la monétisation d’applications est le modèle Freemium., qui consiste à proposer un téléchargement gratuit et à proposer une mise à jour avec plus de fonctionnalités comme du contenu premium. Cette forme de monétisation est si courante que 69% des applications sur l'App Store et 75% sur Google Play optent pour cette stratégie. Cependant, cette technique ne fonctionne que lorsque les applications reçoivent un grand nombre de téléchargements.

Une autre façon très efficace de réaliser la monétisation consiste à publicité intégrée, mais cette stratégie perd de plus en plus de présence par rapport à la Modèle Freemium. L’une des raisons de ce changement est que les consommateurs considèrent de plus en plus ce type de publicité comme plus intrusif.

Dans tous les cas, Si vous comptez utiliser de la publicité dans votre applicationN'oubliez pas que la taille d'écran la plus courante aujourd'hui est d'environ 5 pouces, alors assurez-vous que votre publicité s'adapte correctement à ce format. De plus, si vous souhaitez que votre annonce occupe tout l'écran, autorisez l'utilisateur à la fermer ou à la faire disparaître automatiquement lorsqu'il charge le contenu de votre application.

Pour les applications payantes, il est prévu que d'ici 2017, le prix moyen aura diminué de 8 centimes. Cela reflète clairement que les utilisateurs préfèrent ne pas payer pour télécharger des applications.

Études de cas

1. Choc des clans

La société finlandaise Supercell a lancé Clash of Clans sur l'Apple Store en 2012 et au cours de ses 4 premiers mois, plus de 3 millions de personnes ont déjà joué avec. Des enfants, des jeunes et des adultes de plus de 130 pays s'affrontent dans ce jeu de stratégie.

Les revenus de ce jeu dépassent le million de dollars par jour. Il a été l'un des meilleurs vendeurs sur iPad dans 122 pays.

2. Spotify

Spotify est le leader du streaming musical avec plus de 40 millions d'utilisateurs dans le monde et un catalogue de 30 millions de chansons. Selon la plateforme, Spotify a connu le succès grâce à un grand nombre de plugins pouvant être installés sur Mac ou Windows pour afficher les paroles des chansons ou recevoir les dernières recommandations de Last.fm. En 2015, ses revenus s'élevaient à 2 000 millions de dollars, avec une augmentation de 801 TP4T par rapport à l'année précédente.

3. Jeu de guerre

Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de monétisation, vous devriez jeter un œil à Game of War, qui a généré plus de 11 millions de dollars en un mois dans le monde.

Game of War a dépensé 4 millions de dollars pour une campagne publicitaire. Même si seulement 3% de ses utilisateurs paient pour jouer, le jeu génère 1 million par jour, cela valait donc la peine d'investir cette somme dans la publicité, non ?

4. Grève mobile

Une autre étude de cas est Mobile Strike, un jeu de guerre moderne, qui vous permet de construire une base et d'entraîner des troupes pour combattre l'ennemi sur le champ de bataille.

Vous commencez le jeu avec 100 unités d'or, de l'or qui se vend en paquets allant de 600 unités pour 5 $ à 20 000 unités pour environ 1 001 TP5T. Il n'est pas surprenant qu'il ait atteint la 6ème place dans la liste des jeux qui rapportent le plus avec un revenu quotidien de plus de 580 000$.

5. Amadou

Un autre exemple réussi d’application non-jeu vidéo est Tinder, l’application de rencontres préférée. Ils gagnent un revenu d'environ 800 000 $ par mois. Seuls 5,81 TP4T de ce montant proviennent de la publicité, le reste est généré par les utilisateurs premium.

Tinder donne du pouvoir aux utilisateurs en fonction de leur situation géographique. En 30 minutes, un utilisateur payant deviendra le plus populaire de sa région, ce qui selon ses créateurs augmentera de 10 les visites sur son profil.

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