King of App

تصميم التطبيق: النصائح الستة التي يجب عليك تطبيقها دائمًا

لكي يكون التطبيق ناجحًا، لا يكفي مجرد توفير أداة مساعدة. بقدر ما هو مثير للاهتمام، توفير التصميم الإبداعي في تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك وجذب انتباههم هو ما سيجعل المستخدمين متحمسين حقيقيين لمنتجك. ومع ذلك، فإن الاتجاهات في تصميم تطبيقات الهاتف المحمول تتغير باستمرار ومن الضروري تحديثها بشكل دائم. قد يكون من الصعب معرفة الأدوات التي يجب استخدامها لإنشاء تصميم التطبيق والعناصر الجمالية التي يمكن تطبيقها على منتجك، لذلك أردنا أن نترك لك بعض النصائح التي ستساعدك على تصميم تطبيق بطريقة أبسط وأكثر جاذبية.

نصائح لتصميم التطبيق

استخدم أدوات النماذج الأولية

يمكن أن تكون عملية التصميم المستندة إلى تجربة المستخدم أو تجربة المستخدم هي المفتاح لنجاح التطبيق. ستسمح لك أداة النماذج الأولية إنشاء واختبار نسخة من تطبيقك مكونة من عناصر جمالية ووظيفية دون حتى الدخول في الجزء الأكثر تقنية من التطوير. نظرًا للتكلفة العالية لبرمجة التطبيق، يصبح من الضروري إجراء اختبارات وظيفية وجمالية. تكمن أهميتها في أننا لاحظنا في السنوات الأخيرة كيف زاد عدد الأدوات التي تسمح بإنشاء نماذج أولية وتصميمات تفاعلية بشكل كبير. بدأ المصممون والمطورون في استخدام المزيد من أدوات النماذج الأولية، مما يمنحهم ذلك يساعدك في الحصول على معاينة لما ستبدو عليه واجهة المستخدم الخاصة بك. هناك العشرات من أدوات إنشاء النماذج الأولية والإطارات السلكية. نوصي باستخدام InVision أو Axure أو Marvel كثلاثة من أدوات النماذج الأولية الأكثر اكتمالاً.

اختر الخط الأنسب

لقد كان اختيار الطباعة الصحيحة أمرًا مهمًا دائمًا. في تصميم تطبيق بسيط، يجب أن يتوافق مع المعايير التي تسمح بعرض النص بطريقة ممتعة للمستخدم. في تصميم أكثر تطورًا، لن يؤدي الاستخدام الذكي للطباعة إلى تحسين تجربة المستخدم فحسب، بل أيضًا يمكن أن يصبح عنصرًا يحدد علامتك التجارية. ضع في اعتبارك أنه على الرغم من زيادة حجم شاشات الهواتف الذكية بشكل كبير في السنوات الأخيرة (باستثناء ذلك الوقت الذي بدت فيه أربع بوصات ضخمة بالنسبة لنا)، إلا أننا لا نزال نستخدم الهواتف التي تناسب جيوبنا، بعيدًا جدًا عن القدرة على المقارنة مع هاتفك شاشة الكمبيوتر. يمكن لتطبيق الهاتف المحمول تركيز عدد كبير من العناصر التفاعلية على الشاشة، في محاولة لتقليل تحميل المحتوى الذي يعرضه للمستخدم في نفس الوقت. يمكن أن يصبح تركيز الكثير من النص أو اختيار حجم كبير أمرًا مشبعًا. ولهذا يُنصح باختيار خط يسهل قراءته بالرغم من صغر حجمه. تجنب الخطوط الرقيقة أو الخطوط الغامقة المفرطة إلا إذا كنت تريد إبراز عنصر معين. سوف تجعل النصوص تبدو أكثر وضوحا وأكثر متعة.

العب باستخدام الخلفيات غير الواضحة أو المظللة

أصبح الاستفادة من الخلفيات المظللة أو غير الواضحة أسلوبًا مفيدًا ومتكررًا للغاية لتسليط الضوء على العناصر الموجودة على الشاشة. إذا كنت تريد تمييز عنصر مثل بطاقة كإشعار أو زر يصرخ "اضغط علي"، فيمكنك تجربة تظليل أو تعتيم جميع العناصر المحيطة به. سيضيف هذا التأثير عمق المجال إلى تطبيقك ويدعو المستخدم إلى التركيز على العنصر المميز. يعد هذا إجراءً دقيقًا للغاية، نظرًا لأن المستخدم معتاد بالفعل على رؤية هذا النوع من التأثيرات على الأجهزة والعناصر الرسومية الأخرى. مفيد جدًا لأنه سيساعدك على توجيه المستخدم وتعزيز جاذبية تطبيقك من خلال توفير التباين والفعالية والديناميكية.

المزيد من الحركة. إعطاء المزيد من الحياة لتطبيقك

تسمح الأجهزة الأكثر قوة برسوم متحركة أكثر حيوية. حرية أكبر عند إنشاء التطبيقات، وهو الجانب الذي يؤثر على جماليات التطبيق ووظيفته. لقد ولت المحتوى الثابت أو الشاشات التي سمحت لنا فقط بالتمرير لأعلى ولأسفل. قم بتنفيذ الرسوم المتحركة التي تفاجئك أو تجعل تطبيقك أكثر تفاعلية. يمكن عرض القوائم الخاصة بك بطرق مختلفة. شاشات يتغير لونها أثناء مرور المستخدم عبرها. ستعمل أشرطة التمرير والقوائم المنسدلة ومقاطع الفيديو والصور المتحركة على تغيير طريقة إنشاء التطبيقات. يجذب نقل الصور على الصفحة انتباه المستخدمين على الفور ويساعدك على نقل رسالتك بكفاءة أكبر. ستوفر مقاطع الفيديو تجربة مستخدم أكثر ديناميكية وتسليم المحتوى بنجاح. لقد بدأوا بالفعل يجذبون الانتباه في مجال التسويق، حيث تتميز المزيد والمزيد من منصات التواصل الاجتماعي بمقاطع فيديو قصيرة وبث مباشر.

تصميم ملائم للهواتف ذات الشاشات الكبيرة

يعد حجم الشاشات الكبيرة في الهواتف الذكية التي تعمل على تقليل حجمها على حساب إزالة الإطارات هو الاتجاه السائد. في سوق ذات أحجام شاشات أكبر، تتطور تجربة المستخدم على الأجهزة المحمولة لتلبية الاحتياجات الجديدة مع وضع معايير جديدة للمصممين. يتطلب التصميم للشاشات الأكبر حجمًا ضبط حجم الأزرار، باستخدام مساحة أكبر مع أسلوب الطباعة الملائم وهيكلة المعلومات. ¿من الجيد لتصميم التطبيقات أن تنمو الشاشات بشكل أكبر وأكبر؟ من وجهة نظر جمالية بحتة، فإن زيادة عدد الشاشات (جنبًا إلى جنب مع الزيادة غير المنفصلة في الدقة التي لا تكاد تقل عن 1080 بكسل) تسمح بإدخال المزيد من العناصر وتنظيمها على الشاشة. من الناحية الوظيفية، من المهم التفكير في كيفية حمل المستخدمين لهواتفهم. حتى إطلاق هاتف iPhone 6، كانت شركة Apple تفتخر بأن هواتفها الذكية يمكن الوصول إليها بالكامل بإبهام يد واحدة. وهذا أمر لا يمكن تصوره الآن، لذلك يجب علينا أن نفكر في تقريب عناصر التنقل الأكثر أهمية إلى إبهام المستخدم. كما تفعل العديد من العلامات التجارية بالفعل مع تطبيقاتها، فكر في وضع القوائم الرئيسية في أسفل الشاشة.

يتضمن إيماءات مفيدة وبديهية

عندما بدأ مستخدمو الأجهزة المحمولة في تغيير الطريقة التي يتفاعلون بها مع الأجهزة التي تعمل باللمس بشكل مختلف عن تفاعلهم مع أنظمة سطح المكتب، كان على المصممين والمطورين التكيف مع طريقة تصميم الواجهات. كانت ميزة "القرص للتكبير/التصغير" ميزة جديدة عندما تم إصدار أول جهاز iPhone في عام 2007، وهي اليوم الطريقة الأكثر شيوعًا وبديهية لتكبير المحتوى أو تصغيره داخل التطبيق. يعد التمرير أو التمرير، والذي يتكون من سحب عنصر بشكل جانبي لرؤية الكائن المجاور له، أمرًا طبيعيًا تمامًا مثل الضغط، خاصة إذا كانت لدينا يد واحدة فقط. إذا كنت تستخدم هذه التقنية، فتأكد من أن المستخدم على علم بوجود شيء ما بجوار العنصر الذي يشاهده. ضع سهمًا يدعوهم إلى السحب أو إدخال قسم صغير من الكائن المجاور حتى يدرك المستخدم أن التمرير سيكشف الباقي. جميع الإجراءات التي سيستخدمها المستخدم للتنقل في التطبيق هي إيماءات يجب تحديدها عند تصميم واجهة المستخدم لأي شاشة. الأكثر شيوعًا هي: النقر، والنقر المزدوج، والسحب، والتمرير السريع، والضغط، والإمساك والسحب، والنقر والسحب. اتبع كل هذه النصائح قبل وأثناء عملية تصميم تطبيقك. النظر في طريقة تنظيم العناصر الخاصة بك وسهلة الاستخدام. سيساعدك الاستفادة من الواجهة الجذابة وسهلة الاستخدام على تحقيق المزيد من الاستفادة من فكرة التطبيق الرائعة التي كانت لديك.

يشارك

arالعربية