King of App

设计令人愉快的应用入门体验的 5 种方法

应用程序除其他外,包括: 一段沟通。它是系统的一部分,是扩展公司或产品标识的机会。通过应用程序的不同屏幕,颜色、字体和背景充当反映该身份的元素。显然,品牌是身份的组成部分之一。尽管广泛和重复使用它很诱人,但建议将其包含在适合该目的的位置,例如介绍性屏幕、按键和用户输入屏幕或“关于”部分。这样, 可以保证正确的身份显示,而不影响导航和用户体验。
用户体验常常被低估,这是事实。当我们设计一个新的软件产品时,有些人认为最重要的是 尽快将具体功能退出市场,尝试“可行的最低限度” 在投入更多的精力和金钱之前。毫无疑问,以上所说是完全有道理的。从中期来看,等待产品完全完成所有功能可能会非常昂贵。现在,这并不一定意味着 用户体验不足或者我们的产品“丑陋”,相反,用户如何体验我们的应用程序至关重要,他们使用它的感受可能意味着生死攸关。他们说 重要的是第一印象。在应用程序的世界中,第一印象仅限于两个视觉组件:启动图标和初始屏幕(也称为启动画面),当您打开应用程序时,它会多次显示。在您实际开始使用该应用程序之前,将首先看到这些元素。不要低估他们的重要性,给予他们应有的关注,保证从右脚开始。现在,通过考虑所有元素,我们选择了如何实现令人愉悦的设计的不同方法,并将其融入到我们的最终产品中,即应用程序本身,以便 用户体验水平高,因此有价值 以良好的方式呈现我们所呈现的内容。

1.美观简洁的视觉设计

您的设计不一定具有决定趋势的最后视觉效果。 但必须令人愉悦并符合视觉设计的原则 例如和谐、平衡、层次、比例、对比或强调。每个原则中都有线条、形式、文本、颜色等元素来制定构图。 我们的视觉构图应该帮助用户理解应用程序,给人良好的第一印象并建立信任。

2. 使用“入门”屏幕展示您独特的价值主张

当我们第一次在设备上打开应用程序时,就会出现入门屏幕。 这种入门体验发生在三到四个屏幕中,我们在其中解释应用程序如何解决问题并增加价值。大多数用户通常会快速跳过这些第一个屏幕。 建议仅放置便于阅读并清晰传达信息的文本,甚至附有强大的图形。 插图或照片可以帮助您与只有 3 或 5 秒“进入应用程序环境”的用户建立情感联系。

3.欢迎并陪伴用户

这是关于成为接待用户的大使。当您到达主屏幕时, 设计欢迎语并询问您是否需要参观以了解该应用程序的内容。如果产品是新的、独特的,一定要陪伴用户完成必须完成的过程, 目标是通过理解应用程序的概念来提供成功和成就感。设计一个常见问题屏幕也很有用。

4. 设计微反馈管理

了解用户在使用我们的应用程序后的意见非常有价值,特别是当我们涉及服务时。在用户体验的设计中我们可以简单地添加一个问题,比如:“您如何评价我们的服务,从1到5的等级?”,很简单,而不是冗长乏味的调查让用户感到害怕。 “微反馈”仅旨在从产品用户那里收集少量但具体的信息。 例如,Uber应用程序(提供私人交通网络的应用程序)要求用户在使用该服务后立即对司机进行投票和评论。从产品最忠实的用户那里收集这些微数据可以帮助您在下一次迭代中纳入改进,如果有一些负面的东西表明某些功能有问题,您可以对其进行跟踪, 解决它并开始取悦用户。

5. 设计一个有吸引力的入职流程,但最重要的是有用且具有指导意义

最后,请记住,这不仅仅是“让市场变得丑陋”, 还可以为可行的产品设计最低限度的用户体验.

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