苹果通过每笔销售收取的佣金获得的收入可能已达到 85 亿美元。该公司宣布, 应用商店销售 Apple 为开发者创造了超过 $ 200 亿美元的收入。
该商店的总收入达到 285 亿美元。苹果拿走了剩余的金额,相当于 30% 销售佣金。截至2016年初,苹果尚未披露具体的营收数据。该公司只是简单地表示,
应用程序销售 已突破 200 亿美元,这一结果预计
收入 开发商全年获得收益140亿美元。苹果公司的收入来自于
应用商店 他们在世界各地年复一年地成长。随着去年该公司核心iPhone产品销量下降,该业务变得越来越重要。
苹果在全球的表现
该公司的业绩较好,尤其是在中国,就收入而言,中国目前是其第三大市场。 2015年,中国曾是这家科技巨头的第二大市场,之后欧洲重回第二位。不断增长的智能手机市场、iPhone 8的推出以及人民币升值是帮助苹果增加在华收入的关键因素。美国继续保持苹果最大市场的地位,营收达 320 亿美元。这
收入 苹果公司欧洲收入增长 3.0%,达到 $ 105 亿美元,亚太地区收入增长 8.0%,达到 $ 59 亿美元。其来自日本的收入大幅增长 20.01QT4T 至 58 亿美元。依赖月度订阅模式的新游戏和应用程序的到来也提高了苹果去年的利润。
下载次数最多的游戏和应用程序
据苹果公司称,游戏占用户下载应用程序的大部分。 App Store 中每四次下载中就有 3 次是游戏。下载次数最多的应用程序
应用商店 去年增强现实游戏《Pokémon Go》的下载量在前四天就达到了 4000 万次。 《Pokémon Go》由 Niantic 与 Pokémon 公司合作开发,于去年 7 月发布,将 90 年代系列的角色与创新技术(如增强现实和地理定位)相结合,成为 2016 年的亮点之一。手机游戏下载量最高,占全球视频游戏市场的 50%。亚洲是最大的移动游戏市场,2016年利润达$ 248亿;相比之下,北美和欧洲分别生产了 $ 69 亿和 $ 57 亿。 2016 年美国人玩手机游戏的支出比 2015 年增加了 5%,公司相信这一数字将继续上升。与直播电视、在线视频或播客相比,美国游戏玩家安装的应用程序和手机游戏的参与度更高。平均而言,玩手机游戏比消费其他类型的在线内容更为频繁(每周 6 次与每周 5 次)。美国是唯一一个 iOS 玩家数量超过 Android 玩家数量的国家。尽管谷歌操作系统代表了全球游戏市场的 78%,但 iOS 继续产生更多收入。在美国,开发者从使用 iOS 的玩家那里获得的收入比使用 Android 的玩家平均高出 45%;然而,在中国,Android 游戏玩家的花费是 iOS 游戏玩家的 8 倍。
产生更多收入的应用程序
不包括游戏在内,Spotify 2016 年在 App Store 上获得了最多的收入。排在第二位的是 Line,这是一款日本消息应用程序,包括多种移动商务和支付服务。 App Store 总共提供了多达 220 万个适用于 iPhone 和 iPad 平板电脑的应用程序。拥有多台设备的用户可以为所有设备下载相同的应用程序,而无需再次付费。在前 10 名中,大多数应用都是内容应用,尤其是音乐和视频内容,这些应用通常按月收取费用以确保经常性收入。除 Spotify 外,该名单还包括 Netflix、HBO Now、Hulu、Pandora 以及中国应用程序:爱奇艺和映客。流行的休闲约会应用程序 Tinder 和日本 Line Manga 完成了这一排名。
苹果应用商店销售
今年早些时候,苹果应用商店创下了新的单日销售记录。 2017 年 1 月 10 日,
应用程序销售 他们总共赚了2.4亿美元。据苹果称,仅 2016 年 12 月,App Store 的月销售额就达到了 $30 亿,该月对应的游戏《超级马里奥酷跑》发布,该游戏是圣诞节和除夕夜全球下载量最多的应用程序。该公司表示,自成立以来
应用商店 2008年,应用程序开发者在全球范围内的收入已超过$ 600亿,通常收入中的70%,剩下的30%归苹果所有。过去三年每年盈利增长约40%。