Supercell Studio 是应用程序商店中最成功的公司之一,这一切都归功于它的游戏和制作它们的公式 应用程序开发市场上最赚钱的公司之一。
该公司于 2012 年推出,由 Mikko Kodisoja 和 Ilkka Paananen 在芬兰创立,其商业模式基于 货币化系统 免费增值 其中,付费并不是玩游戏并达到顶峰的必要条件。它不是一个 付出才能获胜尽管 Supercell 不需要设置经济障碍,因为它已经知道如何让客户花费信用来获得丰厚的改进。
但型号 免费增值 这并不是 Supercell 的唯一与众不同之处,芬兰人能够通过一系列的行动来吸引他们的玩家。所以 你用这个做了什么 最赚钱的公司之一?
两颗皇冠上的宝石分别是 部落冲突 和 皇室战争。第一个版本于 2012 年 8 月在 iOS 上发布,并于 2013 年 10 月在 Android 上发布,并迅速成为设备制造的典范。 手机策略游戏.
皇室战争 借助经典等其他卡牌游戏的势头,于 2016 年 3 月在全球推出 魔法 任何一个 炉石传说 但具有更动态的触感,具有实时动画并使用已经使其流行的相同角色 部落冲突,确认 Supercell 背后有一家知道如何销售视频游戏的公司。
分析其两款最著名的游戏,我们发现了一系列共同因素。除了上述系统外 免费玩:
短且非常快的游戏
开始一款只需要几分钟的游戏是一个简单的决定,无需承诺。合乎逻辑的是,移动应用玩家没有太多时间玩游戏,或者如果他想要一些严肃的事情就会打开游戏机或 PC,他们更喜欢 5 分钟以下的游戏,而不是让他投入其中并让他沉浸其中的游戏。中间的动作。而这也正是Supercell游戏的特点之一。
在 部落冲突 你管理你的资源,订购新的建筑或攻击并关闭它。在 皇室战争,一场比赛持续三分钟,如果平局则进行加时赛。这种游戏的特点是速度快,不需要投入大量时间,非常适合短时间玩。
Supercell游戏的这个功能是否会在短时间内成为专有功能?相反,它是 使我们能够覆盖所有类型的智能手机用户的优势,但只要有电池和互联网连接,玩家就可以随心所欲地驾驶野猪骑士、佩卡和魔法师。
完美适配智能手机的触控和尺寸
Supercell 视频游戏的其他品质是 完美适配触摸设备.
在那之前,大多数游戏在屏幕上都充满了虚拟按钮:十字头、执行器、手柄……有些游戏利用了陀螺仪或智能手机硬件的其他典型功能,但很少有人享受适应新时代的控制。
部落冲突 尤其是 皇室战争,已经能够适应游戏方式以利用触摸屏,利用 对屏幕上的元素进行拖放和单击操作。 Supercell 成功摆脱了受模拟按钮启发的触摸控制,将操作调整为用户已经熟悉的体验。
使用左右推送通知
Supercell负责一遍又一遍地提醒我们必须回到游戏中。要么是因为我们已经获得了某种我们现在可以使用的资源,要么是因为我们受到了敌方部落的攻击,因为我们现在可以解锁我们的宝箱,要么是因为我们肯定会感兴趣的令人难以置信的促销活动。
一般来说, Supercell 知道如何促进复发,除其他方面外,这是必要的 在搜索引擎中的排名 (ASO),但是,最重要的是,通过试图让玩家想要到达顶部来吸引玩家,如果一切顺利,就花一些金币。
广告费很多很多。
Supercell 是在促销上再投资最多收入的公司之一吗?答案是肯定的,从今天开始,它得到了回报 它是该行业最赚钱的公司之一。尽管大多数玩家在游戏中没有花一分钱,但也有其他人已经支付了其余费用,而且还很多。获取新用户的利润如此之大 他们有能力在广告上花费数百万美元,并且仍然有账单。.
Supercell 游戏接管 间质性,那些屏幕与屏幕之间的广告 这会让你等待十五秒才能继续玩。
他们不仅在移动应用程序内投放广告,还在 YouTube 等媒体上投放广告。 2016 和 2017 它们是否出现在该平台观看次数最多的广告视频前 10 名中?
- 2016 年观看次数第五多的 YouTube 广告(4500 万次观看)
https://www.youtube.com/watch?v=xk_q3Zv_5w8
- 2017 年观看次数第二多的广告(1.14 亿次观看)
Supercell 的广告投资如此之大,以至于即使在 2015 年,他们也能够支付超级碗 (SuperBowl) 的一分钟广告费用,这是一项体育和广告赛事,吸引了美国屏幕前最多的人,同一赛事的每秒排放成本是全球最高的。
- 《部落冲突》参加 2015 年超级碗比赛
Supercell 成为一家成功公司的真正原因
但Supercell成功的原因是什么?答案很简单,都是前面元素协调的结果,这让你有一个 针对单一目标的完美策略:实现销售和数百万笔小额交易。
虽然 冲突 它们是免费游戏,Supercell 知道如何引导用户购买升级。
与相同 Spotify 它允许免费访问该应用程序,但有限制和广告,并以其高级模式吸引我们。就像 Epic Games 为我们提供的方式一样 堡垒之夜 在 PC 上免费,但它试图用它的新皮肤来吸引我们...Supercell 鼓励我们一次又一次地玩,产生持续的激励, 赠送箱子、卡片和硬币,以便我们愿意付费来获得越来越多的改进。
它们激励我们想要获得更多物品,邀请我们返回,产生每天参与游戏的愿望。赢得游戏的奖励和一些特殊的宝箱会触发用户的情绪,但与 如果您支付数百个绿色宝石,您就可以获得丰厚的奖品。
这些主要因素使 Supercell 成为移动市场上最赚钱的公司之一,每年赚取超过 21 亿欧元,大型协调团队(他们称之为 Cells)使他们的游戏成为收入机器。难以模仿。