开发一个 应用程序 对于iO,为Android 做,或者全力以赴为两大操作系统做。这些是每个公司或个人在考虑拥有一款应用程序时都会有的选择。目标是覆盖尽可能多的人,其中一个可以给您带来声望,另一个可以保证您的市场份额。拥有最大数量(以及最好的)应用程序的市场之战是血腥的,尽管我们可以谈论技术平局,但目前它是胜利者 谷歌游戏.
天文台 应用人物 本周它推出了全球三大主要应用商店的对比: 谷歌 玩, iTunes 和 亚马逊。尽管后者的渗透率很高,但很明显,90%这块蛋糕将走向官方iOS和Android市场。而恰恰是机器人公司几乎拿走了这块蛋糕 五十万个应用程序 以他的信用。来自库比蒂诺的有库存 121万 iPhone 和 iPad 用户可以使用的应用程序。这是谷歌在其市场上的应用程序数量上首次超过苹果。
域为 苹果 应用程序的开发基于两个明确的原因。一方面是声望。苹果以其严格的发布标准,向开发者和用户提供全面、绝对的保证,确保相关应用程序满足其完美运行的技术要求。同样,根据用户类型, 付费应用程序 因此,应用程序的货币化,得到了越来越多的人的接受。
另一方面,iTunnes 成为无可争议的领导者的第二个重要原因,也许也是最重要的原因是,由于设备较少且规格非常具体,因此开发应用程序要容易得多。设备的多样性虽然让Android在欧洲占据了卓越的地位,而且每个终端和制造商都有不同的衡量标准和技术规格,但另一方面,传统上这也是应用程序开发人员的最大敌人。
这种特殊性解释了为什么许多应用程序首先进入移动市场。 苹果 那个到 谷歌。随着新的应用程序创建系统的出现,例如 King of App,不同市场的准入已经普遍化。当然,这个行业的不断发展已经 390,000 名开发者 在 Google Play 上注册,在 Apple 上注册了 280,000 个。注册成为 iOS 开发者需要缴纳年费,这或许可以解释这种差异。
不管怎样,撇开数字差异不谈,今天看来更明智的做法是为两个系统开发应用程序。在自定义项目中,这可能代表 超限 预算难以证明其合理性,甚至难以摊销,在诸如 King of App 这是进入这两个市场的快速且廉价的选择。