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到 2020 年,应用程序经济可能翻一番,达到 $1010 亿

分析应用程序行业的市场研究机构 App Annie 发布了一份报告,估算了该市场的规模。据 App Annie 称,2017 年, 应用程序已产生 $ 860 亿美元的收入。此外,它还表明 到 2020 年,应用程序经济将几乎翻倍,达到$ 1010亿美元。

全球市场状况

全球增长将由两个因素驱动:发展中市场应用程序使用的增加和应用程序改进 付费应用的收入 在成熟市场。

墨西哥、阿根廷、印度和印度尼西亚作为快速增长的市场拥有巨大的机遇。尽管经济衰退,应用程序行业仍在持续增长。例如, 2015 年,阿根廷和巴西等国家的应用市场增长非常强劲。 2016 年,巴西的应用收入增长了 40%。

随着过去几年中国和印度的应用程序商店总收入超过美国,成熟市场将继续增长。尽管美国用户的应用下载总量有所减少,但他们在使用的服务上花费更多,这将为开发商和商店带来收入增长。

应用收入来源

App Store 和 Google Play 产生的全球收入运营全球的两家最大移动应用商店,2016 年增长了 40%,从 $ 25 增长到 $ 350 亿。苹果专卖店几乎占总数的70%。如果算上Android独立商店和移动广告收入,去年全球应用收入为$ 890亿美元。值得注意的是,这些数字不包括零售商应用程序或 Uber 等线上到线下服务的实体商品销售,因为它们的支付流程不使用应用程序商店的计费系统。

App Annie 预计到 2020 年移动应用下载量将达到 2840 亿次。到那时,智能手机用户群应该会增加一倍以上。预计 2017 年 Apple Store 仍将是同类零售商中创收最多的零售商。此后,由于 Android 系统在发展中国家的普及,Google Play Store 很可能会超越它。

像往常一样,大部分收入来自游戏。该类别在 App Store 上的收入占 75%,在 Google Play 上占 90%。在App Store中,仅RPG游戏子类别就占据了2016年收入增长的一半。

按应用细分划分的收入

视频游戏仍将是应用行业主要收入来源之一。非游戏应用收入将占所有应用商店支出的 25%。该咨询公司还估计,直接销售和订阅收入为 1010 亿美元。

到2020年, 视频游戏将占应用行业总收入的 55%,门店销售收入$ 530.8亿,广告收入$ 514亿。其他应用程序将占其余部分 (45%),其中 $ 658 亿来自广告,$ 188 亿来自商店销售。值得注意的是,游戏的参与度正在逐渐下降。正如 App Annie 信息图提到的,2015 年,它们占总数的 66%。对于非游戏应用程序来说,社交和视频网络类别是推动增长的因素。

2017年下载量和收入排名

下载次数最多的应用程序

  1. 脸书信使
  2. Facebook
  3. WhatsApp
  4. Instagram
  5. 快照聊天

下载次数最多的游戏

  1. 地铁跑酷
  2. 王者荣耀
  3. 皇室战争
  4. 我的会说话的汤姆
  5. 超级马里奥酷跑

产生最多收入的应用程序(不包括游戏)

  1. Netflix
  2. 火种
  3. 腾讯视频
  4. 潘多拉电台
  5. 线

产生最多收入的游戏

  1. 王者荣耀
  2. 怪物弹珠
  3. 命运/冠位指定
  4. 天堂2革命
  5. 梦幻西游

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