分析应用程序行业的市场研究机构 App Annie 发布了一份报告,估算了该市场的规模。据 App Annie 称,2017 年, 应用程序已产生 $ 860 亿美元的收入。此外,它还表明 到 2020 年,应用程序经济将几乎翻倍,达到$ 1010亿美元。
全球市场状况
全球增长将由两个因素驱动:发展中市场应用程序使用的增加和应用程序改进 付费应用的收入 在成熟市场。
墨西哥、阿根廷、印度和印度尼西亚作为快速增长的市场拥有巨大的机遇。尽管经济衰退,应用程序行业仍在持续增长。例如, 2015 年,阿根廷和巴西等国家的应用市场增长非常强劲。 2016 年,巴西的应用收入增长了 40%。
随着过去几年中国和印度的应用程序商店总收入超过美国,成熟市场将继续增长。尽管美国用户的应用下载总量有所减少,但他们在使用的服务上花费更多,这将为开发商和商店带来收入增长。
应用收入来源
App Store 和 Google Play 产生的全球收入运营全球的两家最大移动应用商店,2016 年增长了 40%,从 $ 25 增长到 $ 350 亿。苹果专卖店几乎占总数的70%。如果算上Android独立商店和移动广告收入,去年全球应用收入为$ 890亿美元。值得注意的是,这些数字不包括零售商应用程序或 Uber 等线上到线下服务的实体商品销售,因为它们的支付流程不使用应用程序商店的计费系统。
App Annie 预计到 2020 年移动应用下载量将达到 2840 亿次。到那时,智能手机用户群应该会增加一倍以上。预计 2017 年 Apple Store 仍将是同类零售商中创收最多的零售商。此后,由于 Android 系统在发展中国家的普及,Google Play Store 很可能会超越它。
像往常一样,大部分收入来自游戏。该类别在 App Store 上的收入占 75%,在 Google Play 上占 90%。在App Store中,仅RPG游戏子类别就占据了2016年收入增长的一半。
按应用细分划分的收入
视频游戏仍将是应用行业主要收入来源之一。非游戏应用收入将占所有应用商店支出的 25%。该咨询公司还估计,直接销售和订阅收入为 1010 亿美元。
到2020年, 视频游戏将占应用行业总收入的 55%,门店销售收入$ 530.8亿,广告收入$ 514亿。其他应用程序将占其余部分 (45%),其中 $ 658 亿来自广告,$ 188 亿来自商店销售。值得注意的是,游戏的参与度正在逐渐下降。正如 App Annie 信息图提到的,2015 年,它们占总数的 66%。对于非游戏应用程序来说,社交和视频网络类别是推动增长的因素。
2017年下载量和收入排名
下载次数最多的应用程序
- 脸书信使
- 快照聊天
下载次数最多的游戏
- 地铁跑酷
- 王者荣耀
- 皇室战争
- 我的会说话的汤姆
- 超级马里奥酷跑
产生最多收入的应用程序(不包括游戏)
- Netflix
- 火种
- 腾讯视频
- 潘多拉电台
- 线
产生最多收入的游戏
- 王者荣耀
- 怪物弹珠
- 命运/冠位指定
- 天堂2革命
- 梦幻西游