专注于应用行业的分析和研究公司 App Annie 发起了一项研究来评估应用市场的当前水平。据 App Annie 称,2017 年,应用程序创造了超过 860 亿美元的利润。
全球市场情况
市场增长由两个主要因素驱动: 发展中市场中应用程序使用量的增加以及成熟市场中付费应用程序效益的提高。
墨西哥、阿根廷、印度和印度尼西亚作为不断扩大的市场具有巨大潜力。尽管经历了多年的经济衰退,应用程序行业仍在持续增长。例如,在阿根廷和巴西等国家,2015 年至 2016 年间,应用程序利润增长至 40%。
一些市场喜欢 中国和印度将继续增长,事实上已经超过美国 关于应用程序商店的好处。尽管美国用户的应用下载总量减少,但投资支出增加,导致应用商店和开发商的增长。
应用程序的利润来源
他 App Store 和 Google Play 产生的全球利润两个最大的应用市场近年来持续增长。即便如此, Apple Store 销售量接近 70%。如果算上替代性的 Android 商店和移动广告的好处,应用市场的总利润将接近 1000 亿美元。这些数字不包括零售公司或 Uber 等应用服务的实体购买并不重要,因为它们的支付流程不属于苹果和谷歌商店提供的流程。
所以, App Annie 预测,到 2020 年,移动应用程序下载量将达到 2840 亿次。届时智能手机用户群将增加一倍。 Apple Store 预计将在 2018 年继续创造最大收入。展望未来,由于 Google Play 在发展中市场更受欢迎,最终可能会超越 Apple Store。
大部分利润仍然来自游戏。该类别在 App Store 中实现了 75% 的利润,在 Google Play 中实现了 90% 的利润。在 App Store 上,近几年仅 RPG 子类别就实现了这一利润的一半。
按部门划分的利润演变
预计视频游戏仍将是应用行业收入最高的类别。 到 2020 年,游戏销售额将超过 500 亿美元,广告收入将达到 500 亿美元。另一方面,其余应用程序在广告收入中所占的比重要大得多,超过 650 亿美元。经过 销售额将达到近200亿美元。社交和视频类别中的应用程序增长最快。
2017 年应用下载量和收益全球排名
下载次数最多的应用程序
- 脸书信使
- 快照聊天
下载次数最多的游戏
- 地铁跑酷
- 王者荣耀
- 皇室战争
- 我的会说话的汤姆
- 超级马里奥酷跑
产生最多利润的应用程序(不包括游戏)
- Netflix
- 火种
- 腾讯视频
- 潘多拉电台
- 线
产生最多利润的游戏
- 王者荣耀
- 怪物弹珠
- 命运/冠位指定
- 天堂2革命
- 梦幻西游