移动应用程序的开发正在成为一项大生意。估计 2017年将达到$700亿。在这种背景下,很明显 移动应用市场可以成为重要的收入来源 适合那些正在考虑通过应用程序开展业务的人。
全球应用商店收入
根据 App Annie 的报告,2016 年 App Store 和 Google Play 内产生的全球应用程序收入增加了 40%,从 $25 增加到 $350 亿。苹果商店几乎占总数的 70%。
如果算上Android独立商店和移动广告收入, 去年全球应用收入为 $890 亿。这些数字不包括零售商应用程序或优步等线上到线下服务的线下商品销售,因为它们的支付流程不使用应用程序商店的计费系统。
与往常一样,大部分收入来自游戏。该类别在 App Store 上的收入占 75%,在 Google Play 上占 90%。
应用盈利模式
在移动应用市场 89% 的应用程序是免费的。您可能想知道这怎么可能?当然, 移动用户更喜欢免费应用程序。因此,为应用程序定价可能不是应用程序货币化的最有利可图的策略。
大概是 免费增值模式是最常用的应用程序货币化模式, 它由提供升级或额外优质内容的免费应用程序组成。该型号非常受欢迎,以至于它负责App Store的69%和Google Play Store的75%。但是,它仅对下载量较高的应用程序有效。
另一种成功的盈利方式是通过应用程序内的广告,但这种策略相对于免费增值模式正在节节败退。这种转变的原因之一是用户发现移动应用程序上的广告具有侵入性。
如果您要在应用程序内投放广告,请记住,平均屏幕尺寸为 3.5 英寸,因此请务必相应调整广告的尺寸。如果您希望广告占据整个屏幕,用户应该可以选择关闭它,或者在应用程序内容加载后它会自动消失。
对于付费应用程序, 2017年的预期平均价格将降低8美分。这一变化反映了用户偏好,因为没有人喜欢为应用程序付费。
案例研究
1. 部落冲突
芬兰公司 Supercell 于 2012 年在 Apple Store 推出了《部落冲突》, 前 4 个月已有超过 300 万人在玩该游戏。来自 130 多个不同国家的儿童、青少年和成人在这款策略游戏中相互竞争,背景设定在维京人、术士、战士和咒语的世界中。
该游戏每天的收入超过$1,153,911。它一直是 122 个国家/地区最畅销的 iPad。
2. Spotify
Spotify 是 全球拥有 4000 万用户的流媒体音乐领导者 以及包含 3000 万首歌曲的目录。在平台方面,Spotify 占据领先地位,因为可以在 Mac 或 Windows 桌面播放器上安装大量插件来查看歌词或接收 Last.fm 推荐。 Spotify 2015 年收入达到 $20 亿,比上年增长 80%。
3. 战争游戏
如果你想了解盈利策略,你应该看看 Game of War 全球每月产生超过 $11 百万美元。
Game of War今年的广告宣传费用为$4百万。虽然只有 3% 的观众真正付费玩,但游戏每天产生 $1 百万的收入,所以他们可以轻松承担这种广告活动,对吗?
4.机动打击
另一个案例研究是《Mobile Strike》,这是一款现代战争动作游戏,您可以在其中建立基地并训练精锐部队在战场上与敌人作战。
您以 100 单位黄金开始游戏,捆绑包范围从大约 $5 的 600 单位到大约 $99.99 的 20,000 单位。毫不奇怪的是 在最畅销游戏排行榜上排名第六 每日收入预计为 $587,600。
5.火种
另一个成功的非游戏应用程序是 每个人最喜欢的约会应用程序,火种。他们每月赚取 $799K,其中一部分来自投放广告,但这仅占其总收入的估计 5.8%。 其余的来自高级会员,他们没有太多时间调情。
Tinder Boost 将用户的个人资料置于其地理区域内所有其他个人资料之上。 30 分钟内,为 Tinder Boost 付费的会员将成为其所在地区最受欢迎的用户,据其创建者称,这使得人们看到其个人资料的可能性增加了 10 倍。