假设您最终构建了一个移动应用程序,并且希望吸引客户使用它。初始应用程序的最大问题之一是获得足够的吸引力和用户保留率,以使构建一个应用程序的成本值得。
事实上,根据 研究 根据 Appboy 的研究,第二天使用该应用的初始用户数不到 25%,到一周结束时下降到 11%。这些几率很难被击败,但这里有一些技巧可能会帮助您将牌堆到对您有利的位置:1. 测量:
如果有什么可以帮助您长期保留,它将有助于了解到底谁在使用您的应用程序、谁在首次使用后离开以及什么样的人口统计数据正在采用您的应用程序。他们为什么停止使用它?他们是否因出现故障而感到沮丧?申请或解释中是否有错误?用户界面是否令人困惑或不知所措? 理解 为什么 用户被禁止使用该应用程序很重要,一个可以帮助完成此过程的快速工具可能值得尝试 乱舞.2. 首次用户体验(FTUE):
不言而喻,这是保持用户参与平台的重要组成部分。当超过 75% 的用户在下载应用程序后第二天就不再使用该应用程序时,确保他们的第一印象良好就很重要。不要专注于让应用程序执行多种功能,而是确保用户界面非常直观并保持设计简单。开发人员最不想做的就是用太多信息淹没用户,这可能会让最有可能想要使用应用程序执行一两件特定操作的用户感到困惑和沮丧。从这个意义上说,应用程序的主要原因应该是允许轻松访问其主要功能,并在用户使用它时变得更加舒适时将其他功能留在一边或进行探索。 现在流行的是幻灯片解释,第一次用户会收到一个迷你幻灯片来滑动并了解该应用程序。有些人甚至创建了视频来解释用法,但应该注意的是,某种形式的指南或演练将有助于更好地解释它,从一开始就增加用户的知识。3. 更新
几年前,应用程序商店曾经是这样的: