每个开发者都希望成为行业的下一个巨头。您是否正在使用最佳策略来实现这一目标?有很多方法可以让您的应用脱颖而出 你应该找出哪一个最适合你.
Instagram 和 Snapchat 等主要应用程序的巨大成功不仅在于创建令人惊叹的应用程序,还在于能够立即获利。大多数应用程序并非如此,远非如此。令人难以置信的是,有一个可怕的统计数据提醒我们这个事实:2%的开发者占应用程序产生的所有收入的54%。如果您希望从应用程序中获得可观的利润率, 选择最佳的盈利模式至关重要.
应用内广告
这是最常用的,您肯定使用过适用于这种货币化模型的应用程序。它的工作原理是这样的 该应用程序可免费下载,有助于快速扩大您的用户群。一旦您拥有许多用户,其他品牌和应用发布商就会付费让您在您的应用中放置有针对性的广告,前提是您将为这些与受众相关的广告创造空间。 Facebook 本身就是遵循此模型的应用程序的一个很好的例子。除了 WhatsApp 垃圾邮件的平行世界之外,Facebook 从来都不是、也永远不会是一款付费应用程序。赶走其庞大的用户群并不符合其最佳利益,而用户群是其广告成功的主要投入。总之, 您可以通过销售针对受众的广告空间来通过应用获利。您可以独立执行此操作,也可以通过加入广告网络来执行此操作。目标是通过本地化技术投放相关广告,以及通过与各大品牌合作吸引高质量的广告活动,实现最大的eCPM(有效CPM)。这种模式的主要优点是,如果您设法投放与受众相关的广告,他们就可以享受您的应用程序,同时您可以通过向他们提供更多互动内容来获利。毕竟,谁不喜欢免费的应用程序呢?使用视频或插页式广告通过应用程序获利已变得越来越普遍和有效。它们可以插入游戏关卡之间或用于邀请用户观看广告以换取积分。实施可能会花费更多时间,但通常会导致 更高的点击率带来更快的货币化.免费增值
与之前的型号一样,该应用程序是免费提供的。 此处的区别在于,获利并非基于向受众展示的广告,但通过应用程序内进行的购买。这种盈利模式的一个例子是 Dropbox,它提供高达 2GB 空间的免费计划,用于备份和简单的文件共享。 Dropbox Plus 计划提供 1TB 空间,每月 $9.99。这种类型的货币化最终可能会适得其反。 该应用程序必须有足够多的受众与该品牌互动,这样应用程序内的购买行为就不会产生负面影响。另一方面,这种类型的货币化最终会吸引遵循“先试后买”原则的用户,并最终成为未来的忠实消费者。许多移动应用程序开发人员创建了两个版本的应用程序,允许用户在演示模式下查看和使用功能。这种免费增值模式允许免费访问基本功能,而付费访问则阻止高级功能,从而通过额外功能创收。 营销团队在说服用户方面发挥着关键作用,有充分且正当的理由购买完整版本而不是继续使用免费版本。应用内购买
通过购买将应用程序货币化,为公司提供了多种选择来转换应用程序的价值,包括一些广告、封闭资产和虚拟商品,这些可以促使用户更多地参与并以某种方式进行消费。良好的用户基础可以激发发布商的投资兴趣,从而通过广告空间产生更好的回报。赞助(激励广告)
这种盈利模式最近出现在健身和运动应用程序中。在这些中, 用户实现了某些目标,应用程序会向他奖励折扣或礼物,这些折扣或礼物是先前与支付应用程序费用的其他公司商定的。 RunKeeper26 就是此类应用程序的一个示例。该策略的优点包括:- 广告商获得相关且强大的广告空间
- 开发者可以通过少量协议产生收入
- 用户受益于促销