苹果的收入——通过每次销售收取的佣金——可能达到 $ 85 亿美元。该公司宣布,苹果公司 应用商店销售 为开发者创造了超过$200亿的收入。
总共,该店的收入达到了$285亿。苹果拿走了剩余的金额,相当于 30% 销售佣金。
2016年初,苹果并未透露具体的营收数字。该公司仅表示 应用程序销售 已经突破$ 200亿,这个结果的预期是 收入 开发商全年收入$ 140亿。
苹果公司的收入来自于 应用商店 您在全球范围内逐年成长。随着去年该公司主要产品iPhone销量下降,该业务变得越来越重要。
苹果在全球的表现
该公司的业绩更好,尤其是在中国,就收入而言,目前是其第三大市场。 2015年,中国曾是这家科技巨头的第二大市场,随后欧洲重新夺回第二位。不断增长的智能手机市场、iPhone 8的推出以及人民币升值是帮助苹果增加在华收入的关键因素。
美国保持苹果最大市场地位,营收$ 320亿。
苹果的 收入 来自欧洲的收入增长 3.0%,达到 $ 105 亿美元,来自亚太地区的收入增长 8.0%,达到 $ 59 亿美元。来自日本的收入从20.0%大幅增长至58亿美元。
基于每月订阅模式的新游戏和应用程序的到来也提振了苹果去年的盈利。
下载次数最多的游戏和应用程序
据苹果公司称,游戏占用户下载应用程序的大部分。在 App Store 中完成的每四次下载中,有 3 次是游戏。下载次数最多的应用程序 应用商店 去年,增强现实游戏 Pokémon Go 的下载量在前四天就达到了 4000 万次。
Pokémon Go 由 Niantic 与 Pokémon 公司合作开发,于去年 7 月发布,将 90 年代系列的角色与创新技术(如增强现实和地理定位)相结合,成为 2016 年的最大亮点之一。
手机游戏下载量最高并不奇怪,因为它们代表了世界视频游戏市场的 50%。亚洲是最大的移动游戏市场,2016年利润达$ 248亿;相比之下,北美和欧洲分别生产了 $ 69 亿和 $ 57 亿。
2016 年美国人玩手机游戏的支出比 2015 年增加了 5%,公司相信这一数字将继续上升。与在线直播电视、视频或播客相比,美国游戏玩家安装的应用程序和手机游戏的参与度更高。平均而言,玩手机游戏比消费其他类型的在线内容更为频繁(每周 6 次与每周 5 次)。
美国是 iOS 游戏玩家数量超过 Android 游戏玩家数量的国家之一。尽管谷歌操作系统代表了全球游戏市场的 78%,但 iOS 仍在不断创造更多收入。在美国,开发者从使用 iOS 的玩家那里获得的收入平均比使用 Android 的玩家多 45%;然而,在中国,Android 玩家的花费是 iOS 玩家的 8 倍。
产生更多收入的应用程序
不包括游戏在内,Spotify 2016 年在 App Store 中获得了最大的收入。排名第二的是 Line,这是一款日本消息应用程序,其中包括多项付费服务和移动商务。
App Store 总共提供了多达 220 万个适用于 iPhone 和 iPad 平板电脑的应用程序。拥有多台设备的用户可以为所有设备下载相同的应用程序,而无需再次付费。
在前十名中,大多数应用程序都是内容应用程序,尤其是音乐和视频内容,这些应用程序通常收取月费以确保其经常性收入。除 Spotify 外,该名单还包括 Netflix、HBO Now、Hulu、Pandora 以及中国应用程序:爱奇艺和映客。流行的休闲约会应用程序 Tinder 和日本 Line Manga 完成了这一排名。
苹果应用商店销售
今年早些时候,苹果应用商店创下了单日销售新纪录。 2017 年 1 月 10 日, 应用程序销售 总计记录$ 2.4亿。据苹果称,仅在 2016 年 12 月,App Store 的月销售额就达到了 $ 30 亿。当月对应的游戏《超级马里奥酷跑》发布,该游戏是圣诞节和除夕夜全球下载次数最多的应用。
该公司声称,自成立以来 应用商店 2008 年,应用程序开发人员在全球范围内的收入已超过 $ 600 亿美元(他们通常获得 70% 的收入,其余 30% 归苹果公司所有),他们的收入在过去三年中每年增长约 40%。