Поскольку такое программное обеспечение, как Adobe XD, Adobe CC, Sketch и Figma, предлагает дизайнерам различные решения для создания цифрового контента и пользовательского опыта, может быть сложно определить, какие инструменты наиболее полезны в конкретном сценарии. Однако с ростом конкуренции появляются новые возможности, которые помогают улучшить процесс проектирования в целом. Недавнее приобретение Adobe еще раз подчеркивает, насколько важными стали пользовательский опыт (UX) и дизайн в технологических компаниях. В сентябре 2018 года Adobe приобрела Figma, инструмент для совместного проектирования, изначально созданный для инженеров. В этой статье рассказывается о том, что означает эта сделка для будущего цифрового проектирования, а также о том, какое влияние она окажет на других игроков отрасли.
Почему Figma была объектом приобретения
Самая очевидная причина, по которой компания может стать объектом приобретения, заключается в том, что ее продукт пользуется большим спросом у потенциальных клиентов. Это может быть связано с рядом факторов, включая цену продукта, простоту использования продукта и функциональность, предоставляемую продуктом. Рассматривая потенциальное приобретение Figma, можно выделить несколько ключевых причин, почему этот инструмент проектирования оказался привлекательным продуктом. Во-первых, продукт имеет большую клиентскую базу, насчитывающую более 100 000 клиентов, включая такие компании, как Netflix, Tesla и Sony. Эта большая клиентская база помогает проиллюстрировать спрос на продукт и могла стать одним из первых факторов, побудивших приобрести Figma. Вторая причина, по которой Figma стала привлекательной целью для приобретения, заключается в том, что она предоставляет инструмент проектирования, ориентированный на совместный рабочий процесс проектирования. Приобретение Figma компанией Adobe дает представление о важности дизайна и о том, как он становится неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения (SDP). Кроме того, важность сотрудничества в области проектирования и SDP стала центром внимания многих технологических компаний.
Приобретение Adobe компании Figma
Figma — это инструмент для совместного проектирования, который стал популярным решением для инженеров и дизайнеров для проектирования и создания визуального контента. Инженеры и дизайнеры могут создавать проекты, которыми можно поделиться с другими и впоследствии обновлять их в режиме реального времени по мере разработки проекта. Figma доступна как веб-программный инструмент с 2016 года и с тех пор интегрирована с более чем 400 приложениями и инструментами, включая такие инструменты, как Jira, Trello и Google Docs. Эта интеграция с другими инструментами помогла облегчить рабочие процессы проектирования между разными отделами и даже разными компаниями. По состоянию на сентябрь 2018 года Adobe приобрела Figma, инструмент для совместного проектирования, изначально созданный для инженеров. Благодаря этому приобретению Adobe перенесла сервисы Figma на свою платформу Creative Cloud (CC) и предоставила инженерам и дизайнерам инструмент для совместного творчества и проектирования. Инструменты Figma теперь полностью интегрированы в платформу Adobe CC и могут использоваться в других приложениях этой платформы, включая Adobe XD, Adobe Story и Adobe Stock. Благодаря интеграции Figma в платформу CC пользователи могут создавать визуальные эффекты, делиться проектами с другими и просматривать изменения по мере их возникновения в одном месте.
Что это значит для будущего проектирования
Приобретение Figma компанией Adobe имеет несколько последствий для будущего цифрового дизайна. Во-первых, он подчеркивает важность визуального дизайна и создания отличного пользовательского опыта как часть общего процесса разработки программного обеспечения. При проектировании с помощью Figma и других инструментов визуального дизайна инженеры и дизайнеры могут создавать более реалистичные предварительные просмотры того, что они в конечном итоге создадут в коде. Это может помочь инженерам и дизайнерам создать более совершенный и точный продукт, который лучше всего будет представлен клиентам через интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Следующее значение для проектирования будущего заключается в том, что это приобретение подчеркивает важность сотрудничества между дизайнерами и инженерами. Возможность создавать, проектировать и обмениваться визуальным контентом на одной платформе поможет упростить процесс проектирования и еще больше улучшить общее впечатление от пользователей.
Слияния и поглощения Adobe
По состоянию на 2018 год Adobe приобрела более 35 компаний с момента своего основания в 1982 году. Это свидетельствует о более широкой тенденции, когда технологические компании приобретают конкурентов, чтобы помочь расширить свои существующие предложения продуктов. Одним из наиболее заметных приобретений Adobe стала сделка по приобретению компании-разработчика программного обеспечения Macromedia в 2005 году. В результате этого приобретения в портфолио Adobe появилось такое программное обеспечение, как Flash, Dreamweaver и Fireworks. Однако не все приобретения оказались успешными. В 2013 году Adobe приобрела компанию онлайн-маркетинга и цифровой рекламы Omniture за $4,4 миллиарда. В 2017 году Adobe списала $934 миллиона от этого приобретения и закрыла бизнес по цифровому маркетингу. Это подчеркивает, что поглощения являются рискованным бизнесом и не всегда заканчиваются так, как надеется компания. Однако, если все сделано правильно, приобретения могут помочь развитию бизнеса за счет привлечения новых клиентов и выхода на новые рынки.
Итог
Приобретение Figma компанией Adobe имеет несколько последствий для будущего цифрового дизайна. Во-первых, это приобретение подчеркивает важность визуального дизайна и создания отличного пользовательского опыта как части общего процесса разработки программного обеспечения. Благодаря этому приобретению инженеры и дизайнеры получат инструмент для совместного творчества и проектирования, а также обмена визуальным контентом. Возможность создавать, проектировать и обмениваться визуальным контентом на одной платформе поможет упростить процесс проектирования и еще больше улучшить общее впечатление от пользователей. В конечном счете, это приобретение еще раз подчеркивает важность пользовательского опыта и дизайна в технологической отрасли. Это приобретение дает представление о важности дизайна и о том, как он становится неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения.