King of App

400 000 приложений Они никогда не были загружены. Почти треть мобильных приложений, опубликованных в Apple Store или в Гугл Плей Они живут в полной анонимности, никто не знает об их существовании и, следовательно, их никогда не скачают. Преодолеть этот барьер нелегко, но при наличии труда и решимости (и немного удачи) нет ничего невозможного.

Предлагая приложение, вы должны учитывать его цель. Независимо от того, насколько хорошей может показаться идея, независимо от того, насколько сильно мы думаем, что приложение, которое мы задумали, покорит рынок, важно сосредоточиться и убедиться, что оно имеет смысл. При этом предоставление честной и необходимой информации является основой. Приложения, наполненные информацией, которая бесполезна для пользователя, падают первыми. Лучше немного и интересно Как много и лишнего.

Чтобы определить, соответствует ли содержание, нет ничего лучше, чем провести тест среди наших близких. Предоставление им возможности просмотра и просмотра, даже если это происходит в симуляции, — лучший способ узнать, может ли приложение работать. Принятие и применение критики перед выходом на рынок может стать решающим фактором между успехом или провалом любого проекта, включая мобильное приложение.

Когда проект четко определен, пришло время сделать ставку на методы позиционирования. Определение ключевых слов и включение их в описание приложения станет важным шагом, когда дело дойдет до появления в результатах поиска на рынках. Это то, что называется стратегией ASO, и о котором мы уже говорили с вами в другой раз.

La повышение Приложения также является важной частью, чтобы оно не было забыто. Социальные сети и сарафанное радио станут основными рабочими лошадками, на которых будет вращаться коммуникационная стратегия, если не будут доступны крупные экономические ресурсы для запуска эффективных рекламные кампании.

Когда эти четыре вещи очень ясны и применяются в должной мере, успех загружаемого приложения становится ближе (хотя и не гарантирован).

Делиться

ru_RUРусский