Каждый разработчик хочет стать следующим титаном отрасли. Используете ли вы лучшую стратегию, чтобы добиться этого? Есть много способов выделить ваше приложение и вам следует выяснить, какой из них лучше всего подходит вам.
Огромный успех таких крупных приложений, как Instagram и Snapchat, заключался не только в создании потрясающих приложений, но и в возможности немедленной монетизации. Это далеко не относится к большинству приложений. Невероятно, но есть пугающая статистика, напоминающая нам об этом факте: на долю 2% разработчиков приходится 54% всех доходов, полученных от приложений. Если вы хотите получить значительную прибыль от своего приложения, крайне важно выбрать лучшую модель монетизации.
Реклама в приложении
Это наиболее часто используемый вариант, и вы наверняка использовали приложение, работающее с этой моделью монетизации. Это работает так: приложение можно загрузить бесплатно, что помогает быстро расширить вашу пользовательскую базу.. Как только у вас появится много пользователей, другие бренды и издатели приложений будут платить вам за размещение целевой рекламы в вашем приложении, при условии, что вы создадите пространство для этой рекламы, актуальной для вашей аудитории. Хорошим примером приложения, которое следует этой модели, является сам Facebook. За исключением параллельного мира спам-сообщений в WhatsApp, Facebook никогда не был и никогда не будет платным приложением. Не в его интересах отгонять огромную базу пользователей, которая является основным фактором успеха его рекламы. В итоге, вы монетизируете свое приложение, продавая рекламное пространство, предназначенное для вашей аудитории.. Вы можете сделать это самостоятельно или присоединившись к рекламной сети. Цель состоит в том, чтобы достичь наибольшей eCPM (эффективной цены за тысячу показов) за счет технологии локализации для показа релевантной рекламы, а также за счет работы с крупными брендами для привлечения высококачественных кампаний. Основное преимущество этой модели заключается в том, что если вам удастся запустить рекламу, релевантную вашей аудитории, они смогут наслаждаться вашим приложением, пока вы монетизируете его, предоставляя им больше контента для взаимодействия. В конце концов, кому не нравятся бесплатные приложения? Монетизация приложений с помощью видео или межстраничной рекламы становится все более распространенной и эффективной. Их можно вставлять между игровыми уровнями или использовать для приглашения пользователей посмотреть рекламу в обмен на очки. Реализация может занять немного больше времени, но обычно это приводит к более высокий CTR приводит к более быстрой монетизации.Фримиум
Как и в предыдущей модели, приложение предлагается бесплатно. Разница здесь в том, что монетизация не основана на рекламе, показываемой вашей аудитории., а через покупки, сделанные в приложении. Примером модели монетизации такого типа является Dropbox, который предлагает бесплатный план объемом до 2 ГБ для резервного копирования и простого обмена файлами. План Dropbox Plus предлагает 1 ТБ места за $9,99 в месяц. Этот тип монетизации может иметь неприятные последствия. Крайне важно, чтобы у приложения была аудитория, достаточно заинтересованная в бренде, чтобы покупки в приложении не воспринимались негативно.. С другой стороны, этот тип монетизации в конечном итоге привлекает пользователей, которые следуют принципу «попробуй, прежде чем купить» и в конечном итоге станут лояльными потребителями. Многие разработчики мобильных приложений создают две версии приложения, позволяющие пользователям просматривать и использовать функции в демонстрационном режиме. Эта модель freemium предоставляет бесплатный доступ к базовым функциям, в то время как премиум-функции блокируются за платным доступом, что приводит к получению дохода за счет дополнительных функций. Маркетинговая команда играет ключевую роль в убеждении пользователей., имея вескую и вескую причину купить полную версию, а не продолжать пользоваться бесплатной версией.Покупки в приложении
Монетизация приложения посредством покупки открывает для компаний широкий спектр возможностей конвертировать ценность приложения, включая рекламу, закрытые активы и виртуальные товары, которые побуждают пользователей более активно участвовать и тратить те или иные средства. Хорошая база пользователей может вызвать инвестиционный интерес издателей, тем самым обеспечивая большую отдачу от рекламного пространства.Спонсорство (стимулируемая реклама)
Эта модель монетизации недавно появилась в фитнес- и спортивных приложениях. В этих пользователь выполняет определенные задачи, и приложение награждает его скидками или подарками, предварительно согласованными с другими компаниями, которые платят приложению за появление в нем. Примером такого типа приложений является RunKeeper26. К преимуществам этой стратегии относятся:- Рекламодатели получают актуальное и мощное рекламное пространство
- Разработчики могут получать доход за счет небольшого количества соглашений.
- Пользователи получают выгоду от рекламных акций