King of App

4 стратегии монетизации бесплатных приложений

Каждый разработчик хочет стать следующим титаном отрасли. Используете ли вы лучшую стратегию, чтобы добиться этого? Есть много способов выделить ваше приложение и вам следует выяснить, какой из них лучше всего подходит вам.
Огромный успех таких крупных приложений, как Instagram и Snapchat, заключался не только в создании потрясающих приложений, но и в возможности немедленной монетизации. Это далеко не относится к большинству приложений. Невероятно, но есть пугающая статистика, напоминающая нам об этом факте: на долю 2% разработчиков приходится 54% всех доходов, полученных от приложений. Если вы хотите получить значительную прибыль от своего приложения, крайне важно выбрать лучшую модель монетизации.

Реклама в приложении

Это наиболее часто используемый вариант, и вы наверняка использовали приложение, работающее с этой моделью монетизации. Это работает так: приложение можно загрузить бесплатно, что помогает быстро расширить вашу пользовательскую базу.. Как только у вас появится много пользователей, другие бренды и издатели приложений будут платить вам за размещение целевой рекламы в вашем приложении, при условии, что вы создадите пространство для этой рекламы, актуальной для вашей аудитории. Хорошим примером приложения, которое следует этой модели, является сам Facebook. За исключением параллельного мира спам-сообщений в WhatsApp, Facebook никогда не был и никогда не будет платным приложением. Не в его интересах отгонять огромную базу пользователей, которая является основным фактором успеха его рекламы. В итоге, вы монетизируете свое приложение, продавая рекламное пространство, предназначенное для вашей аудитории.. Вы можете сделать это самостоятельно или присоединившись к рекламной сети. Цель состоит в том, чтобы достичь наибольшей eCPM (эффективной цены за тысячу показов) за счет технологии локализации для показа релевантной рекламы, а также за счет работы с крупными брендами для привлечения высококачественных кампаний. Основное преимущество этой модели заключается в том, что если вам удастся запустить рекламу, релевантную вашей аудитории, они смогут наслаждаться вашим приложением, пока вы монетизируете его, предоставляя им больше контента для взаимодействия. В конце концов, кому не нравятся бесплатные приложения? Монетизация приложений с помощью видео или межстраничной рекламы становится все более распространенной и эффективной. Их можно вставлять между игровыми уровнями или использовать для приглашения пользователей посмотреть рекламу в обмен на очки. Реализация может занять немного больше времени, но обычно это приводит к более высокий CTR приводит к более быстрой монетизации.

Фримиум

Как и в предыдущей модели, приложение предлагается бесплатно. Разница здесь в том, что монетизация не основана на рекламе, показываемой вашей аудитории., а через покупки, сделанные в приложении. Примером модели монетизации такого типа является Dropbox, который предлагает бесплатный план объемом до 2 ГБ для резервного копирования и простого обмена файлами. План Dropbox Plus предлагает 1 ТБ места за $9,99 в месяц. Этот тип монетизации может иметь неприятные последствия. Крайне важно, чтобы у приложения была аудитория, достаточно заинтересованная в бренде, чтобы покупки в приложении не воспринимались негативно.. С другой стороны, этот тип монетизации в конечном итоге привлекает пользователей, которые следуют принципу «попробуй, прежде чем купить» и в конечном итоге станут лояльными потребителями. Многие разработчики мобильных приложений создают две версии приложения, позволяющие пользователям просматривать и использовать функции в демонстрационном режиме. Эта модель freemium предоставляет бесплатный доступ к базовым функциям, в то время как премиум-функции блокируются за платным доступом, что приводит к получению дохода за счет дополнительных функций. Маркетинговая команда играет ключевую роль в убеждении пользователей., имея вескую и вескую причину купить полную версию, а не продолжать пользоваться бесплатной версией.

Покупки в приложении

Монетизация приложения посредством покупки открывает для компаний широкий спектр возможностей конвертировать ценность приложения, включая рекламу, закрытые активы и виртуальные товары, которые побуждают пользователей более активно участвовать и тратить те или иные средства. Хорошая база пользователей может вызвать инвестиционный интерес издателей, тем самым обеспечивая большую отдачу от рекламного пространства.

Спонсорство (стимулируемая реклама)

Эта модель монетизации недавно появилась в фитнес- и спортивных приложениях. В этих пользователь выполняет определенные задачи, и приложение награждает его скидками или подарками, предварительно согласованными с другими компаниями, которые платят приложению за появление в нем. Примером такого типа приложений является RunKeeper26. К преимуществам этой стратегии относятся:
  • Рекламодатели получают актуальное и мощное рекламное пространство
  • Разработчики могут получать доход за счет небольшого количества соглашений.
  • Пользователи получают выгоду от рекламных акций
Хотя эти советы во многом помогут вам получать доход от ваших приложений, задача добиться заметности среди реальных потребителей сложна. Ориентация на пользователей на основе таких факторов, как их местоположение и потребности, – это правильный способ увеличить количество кликов, конверсий и, следовательно, общий доход. Давайте монетизируем и сделаем ваше приложение бесплатным

Делиться

ru_RUРусский