King of App

Дизайн приложений: 6 советов, которые следует всегда применять

Чтобы приложение было успешным, недостаточно просто предоставить отличную утилиту. Каким бы интересным ни было ваше приложение, обеспечение креативного дизайна в вашем мобильном приложении — это то, что сделают ваших пользователей настоящими поклонниками вашего продукта. Однако тенденции в дизайне приложений постоянно меняются и пришло время постоянно обновляться. Знать, какие инструменты использовать для создания дизайна приложений и какие эстетические элементы можно применить к вашему продукту, может быть сложно, поэтому мы хотели дать вам несколько советов, которые помогут вам разработать приложение более простым и привлекательным способом.

Советы по дизайну приложений

Используйте инструменты прототипирования

Дизайн, основанный на UX или пользовательском опыте, может стать ключом к успеху приложения. Инструмент прототипирования позволит вам создайте и протестируйте версию вашего приложения, состоящую из эстетических и функциональных элементов не вдаваясь пока в самую техническую часть разработки. Из-за высокой стоимости программирования приложения становится необходимым тестирование функциональности и эстетики. Его важность такова, что за последние несколько лет мы наблюдаем огромный рост количества инструментов, позволяющих создавать прототипы и интерактивные проекты. Дизайнеры и разработчики начинают использовать больше инструментов прототипирования. что помогает им получить предварительное представление о том, как будет выглядеть и ощущаться их пользовательский интерфейс. Существуют десятки инструментов для создания каркасных прототипов. Мы рекомендуем InVision, Axure или Marvel как три наиболее полных инструмента для прототипирования.

Выберите наиболее подходящую типографику

Выбор правильной типографики всегда был важен. При разработке простого приложения необходимо следовать стандартам, позволяющим отображать текст удобным для пользователя способом. В более претенциозном дизайне разумное использование типографики не только улучшит пользовательский опыт, но и может стать элементом, определяющим ваш бренд. Имейте в виду, что, хотя экраны смартфонов за последние несколько лет значительно выросли в размерах (даже несмотря на то, что размер экрана в четыре дюйма кажется огромным), мы по-прежнему используем телефоны, которые помещаются в наши карманы, и далеки от возможности сравнить себя с вашими. монитор компьютера. Мобильное приложение может концентрировать на экране большое количество интерактивных элементов, стараясь минимизировать нагрузку на контент, который одновременно показывает пользователю. Концентрация слишком большого количества текста или выбор большого размера может привести к его насыщению. По этой причине желательно выбирать типографику, которая легко читается, несмотря на небольшой размер. Избегайте шрифтов с засечками или чрезмерного жирного шрифта, если вы не хотите выделить определенный элемент. Вы сделаете тексты более понятными и приятными.

Поиграйте с использованием размытого или затененного фона.

Использование затененного или размытого фона стало очень полезным и распространенным методом выделения элементов экрана. Если вы хотите выделить какой-либо элемент, например карточку уведомления или кнопку с надписью «нажми меня», вы можете попробовать затенить или скрыть все элементы вокруг него. Этот эффект добавит глубину резкости вашему приложению и предложит пользователю взглянуть на выделенный элемент.. Это очень тонкое действие, поскольку пользователь уже привык видеть эффекты такого типа в других устройствах и графических элементах. Очень полезно, поскольку поможет вам направлять пользователя и повысить привлекательность вашего приложения, обеспечивая контрастность, эффективность и динамизм.

Больше движения. Дайте больше жизни вашему приложению

Более мощные устройства обеспечивают более живую анимацию и большую свободу при создании приложений — аспект, который влияет как на эстетику, так и на функциональность приложения. Статичное содержимое или экраны, которые позволяли нам перемещаться только вверх и вниз, остались позади. Реализуйте анимацию, которая удивит или сделает ваше приложение более интерактивным. Ваши меню могут отображаться по-разному. Дисплеи, меняющие цвет по мере перемещения пользователя по ним. Слайдеры, всплывающие окна, видео и движущиеся изображения изменят способ создания приложений. Движущиеся изображения на странице мгновенно привлекают внимание пользователей и помогают более эффективно передать сообщение. Видео обеспечит более динамичный пользовательский опыт и успешную доставку контента. Они уже привлекают внимание в сфере маркетинга, где все больше и больше социальных сетей демонстрируют короткие видеоролики и прямые трансляции.

Дизайн адаптирован для телефонов с большими экранами.

В тренде увеличение размера экрана на смартфонах, при котором его размер уменьшается в обмен на удаление кадров. На рынке с большими экранами мобильный UX развивается, чтобы удовлетворить новые потребности и одновременно установить новые стандарты для дизайнеров. Проектирование для больших экранов требует корректировки размера кнопок, использования большего пространства с типографикой и структурирования адаптированной информации. Подходит ли это для разработки приложений, экраны которых растут все больше и больше? С чисто эстетической точки зрения увеличение размеров экранов (вместе с неизбежным увеличением разрешений, которые уже сложно опустить ниже 1080p) позволяет разместить и организовать на экране больше элементов. С функциональной точки зрения важно учитывать, как пользователи держат свои телефоны. До выпуска iPhone 6 компания Apple хвасталась, что ее смартфоны полностью доступны большим пальцем одной руки. Сейчас это немыслимо, поэтому мы должны рассмотреть возможность размещения наиболее важных элементов навигации ближе к большим пальцам пользователя. Как уже делают многие бренды со своими приложениями, рассмотрите возможность размещения главных меню внизу экрана.

Включает полезные и интуитивно понятные жесты.

Поскольку мобильные пользователи начали менять способ взаимодействия с устройствами с сенсорным экраном иначе, чем с настольными системами, дизайнерам и разработчикам пришлось адаптировать способы проектирования интерфейсов. Сжатие пальцев для масштабирования было новой функцией, когда в 2007 году был выпущен первый iPhone, и сегодня это наиболее распространенный и интуитивно понятный способ расширить или уменьшить контент в приложении. Смахивание, заключающееся в перетаскивании элемента в сторону, чтобы увидеть объект рядом с ним, так же естественно, как и сжимание, особенно если у нас есть только одна свободная рука. Если вы используете этот метод, убедитесь, что пользователь знает, что рядом с элементом, на который он смотрит, что-то есть. Поместите стрелку, предлагающую сдвинуть, или вставьте небольшую часть соседнего объекта, чтобы пользователь знал, что при скольжении откроется остальная часть. Все действия, которые пользователь будет использовать для перемещения по приложению, представляют собой жесты, которые необходимо определить при проектировании пользовательского интерфейса любого экрана. Наиболее распространенными являются касание, двойное касание, перетаскивание, скольжение, сжатие, захват и перетаскивание, касание и перетаскивание. Следуйте всем этим советам до и во время процесса разработки вашего приложения. Учитывать то, как ваши предметы организованы и просты в использовании. Использование привлекательного и простого в использовании интерфейса поможет вам получить больше от этой замечательной идеи приложения, которая у вас возникла.

Делиться

ru_RUРусский