King of App

Sprzedaż Apple w App Store stale rośnie i sięga 1TP5–20 miliardów

Przychody Apple – uzyskane dzięki prowizji pobieranej przy każdej sprzedaży – mogły osiągnąć 8,5 miliarda $. Firma ogłosiła, że Apple's Sprzedaż w App Store wygenerował dla deweloperów ponad $20 miliardów przychodów.

W sumie przychody sklepu osiągnęły poziom $28,5 miliarda. Resztę kwoty odpowiadającą prowizji od sprzedaży 30% przejął Apple.

Na początku 2016 roku Apple nie ujawnił dokładnych liczb przychodów. Firma ograniczyła się do powiedzenia tego sprzedaż aplikacji przekroczyła $ 20 miliardów, przy takim wyniku można się tego spodziewać przychód zarobione przez deweloperów za rok wyniosło $ 14 miliardów.

Przychody Apple z sklep z aplikacjami rozwijasz się z roku na rok na całym świecie. Biznes staje się coraz ważniejszy, ponieważ w zeszłym roku spadła sprzedaż głównego produktu firmy, czyli iPhone'a.

Wyniki Apple na całym świecie

Wyniki spółki były lepsze zwłaszcza w Chinach, które są obecnie trzecim rynkiem pod względem przychodów. Chiny były wcześniej drugim co do wielkości rynkiem dla technologicznego giganta w 2015 roku, po czym Europa odzyskała drugie miejsce. Rosnący rynek smartfonów, premiera iPhone’a 8 i aprecjacja chińskiego juana to kluczowe czynniki, które pomogły Apple zwiększyć przychody w Chinach.

Stany Zjednoczone utrzymują pozycję największego rynku Apple, generując przychody na poziomie $ 32,0 miliardów.

Apple przychód z Europy wzrosły o 3,0 procent do $ 10,5 miliarda, a przychody z regionu Azji i Pacyfiku wzrosły o 8,0 procent do $ 5,9 miliarda. Jej przychody z Japonii zanotowały znaczący wzrost z 20.0% do 5,8 miliarda dolarów.

Pojawienie się nowych gier i aplikacji opartych na miesięcznych modelach subskrypcji również zwiększyło zyski Apple w zeszłym roku.

Najczęściej pobierane gry i aplikacje

Według Apple gry stanowią większość aplikacji pobieranych przez użytkowników. Na każde cztery pobrania z App Store trzy to gry. Najczęściej pobierana aplikacja w Sklep z aplikacjami W ciągu ostatniego roku wydano grę Pokémon Go wykorzystującą rzeczywistość rozszerzoną, która w ciągu pierwszych czterech dni osiągnęła 40 milionów pobrań.

Opracowany przez Niantic we współpracy z Pokémon Company i wydany w lipcu ubiegłego roku, Pokémon Go łączy postacie z serii z lat 90. z innowacyjnymi technologiami (takimi jak rzeczywistość rozszerzona i geolokalizacja) i stał się jedną z najważniejszych atrakcji 2016 roku.

Nic dziwnego, że gry mobilne są najczęściej pobierane, ponieważ reprezentują 50% światowego rynku gier wideo. Azja to największy rynek gier mobilnych, który w 2016 roku wygenerował zysk na poziomie $ 24,8 miliarda; Dla kontrastu, Ameryka Północna i Europa wyprodukowały odpowiednio $ 6,9 miliarda i $ 5,7 miliarda.

W 2016 roku Amerykanie wydali o 5 procent więcej na gry mobilne niż w 2015 roku, a firmy uważają, że kwota ta będzie nadal rosła. Amerykańscy gracze instalują więcej aplikacji i częściej angażują się w gry mobilne niż w telewizję na żywo online, filmy czy podcasty. Średnio granie w grę mobilną jest częstszym zachowaniem niż korzystanie z innych rodzajów treści online (6 razy w tygodniu w porównaniu z 5 razy w tygodniu).

Ameryka to jedyny kraj, w którym jest więcej graczy na iOS niż na Androidzie. Chociaż system operacyjny Google stanowi 78% światowego rynku gier, iOS wciąż generuje większe przychody. W Ameryce programiści zarobili średnio o 45 procent więcej na odtwarzaczu korzystającym z systemu iOS niż z Androidem; Jednak w Chinach gracze na Androidzie wydają 8 razy więcej pieniędzy niż gracze na iOS.

Aplikacje generujące większe przychody

Wyłączając gry, Spotify uzyskało w 2016 roku największe przychody w App Store. Na drugim miejscu znalazła się Line, japońska aplikacja do przesyłania wiadomości, która oferuje szereg płatnych usług i handel mobilny.

Łącznie w App Store dostępnych jest aż 2,2 mln aplikacji dostępnych zarówno na iPhone’a, jak i na tablet iPad. Użytkownicy posiadający wiele urządzeń mogą pobierać te same aplikacje na wszystkie swoje urządzenia bez konieczności ponownego płacenia za nie.

W pierwszej dziesiątce większość aplikacji to aplikacje obsługujące treści, zwłaszcza muzyczne i wideo, za które zazwyczaj pobierane są miesięczne opłaty, aby zapewnić im stałe przychody. Oprócz Spotify na liście znajdują się Netflix, HBO Now, Hulu, Pandora oraz chińskie aplikacje: iQIYI i Inke. Tinder, popularna aplikacja randkowa i japońska manga uzupełniają ten ranking.

Sprzedaż w Apple App Store

Na początku tego roku Apple App Store pobił nowy rekord sprzedaży w ciągu jednego dnia. W dniu 10 stycznia 2017 r. o godz sprzedaż aplikacji zanotowano łącznie $ 240 mln. Według Apple miesięczna sprzedaż w App Store osiągnęła poziom 1,5 tys. 3 miliardów dopiero w grudniu 2016 r. Miesiąc ten przypada na premierę gry Super Mario Run, która była najczęściej pobieraną aplikacją na świecie w okresie Świąt Bożego Narodzenia i Sylwestra.

Firma twierdzi, że od momentu powstania Sklep z aplikacjami w 2008 r. twórcy aplikacji zarobili już na całym świecie ponad $ 60 miliardów – którzy zazwyczaj uzyskują 70% przychodów, a pozostałe 30% trafiają do Apple – a ich zarobki wzrosły o około 40% w każdym z ostatnich trzech lat.

Poświęć tyle czasu, ile potrzebujesz, a gdy uderzy Cię iskra kreatywności, King of App jest tutaj, aby spełnić Twoje marzenia, zamieniając je w aplikacje! Więc na co czekasz?

Udział

pl_PLPolski