King of App

Do 2020 roku rynki aplikacji mogą osiągnąć wartość 100 miliardów dolarów

Firma analityczno-badawcza App Annie, która koncentruje się na branży aplikacji, rozpoczęła badanie mające na celu ocenę obecnego poziomu rynku aplikacji. Według aplikacji Annie iW 2017 roku aplikacje wygenerowały zyski o wartości ponad 86 miliardów dolarów.

Sytuacja na rynku globalnym

Wzrost rynku napędzany jest dwoma głównymi czynnikami: wzrost wykorzystania aplikacji na rynkach rozwijających się i większe korzyści płynące z aplikacji płatnych na rynkach dojrzałych.  

Meksyk, Argentyna, Indie i Indonezja mają ogromny potencjał jako rynki rozwijające się. Pomimo lat recesji gospodarczej, branża aplikacji nadal się rozwija. Na przykład w krajach takich jak Argentyna i Brazylia zysk z aplikacji wzrósł w latach 2015–2016 do 40%.

Niektóre rynki lubią Chiny i Indie będą kontynuować swój wzrost i tak naprawdę już wyprzedziły Stany Zjednoczone dotyczące zalet sklepów z aplikacjami. Mimo że użytkownicy w USA ograniczyli całkowitą liczbę pobrań aplikacji, wydatki inwestycyjne wzrosły, co przełożyło się na wzrost sklepów z aplikacjami i deweloperów.

Źródła zysków z aplikacji

On globalny zysk generowany przez App Store i Google Play, dwa największe rynki aplikacji, w ostatnich latach nadal się rozwijają. Mimo tego, sklep Apple osiąga łącznie prawie 70%. Gdyby uwzględnić alternatywne sklepy z Androidem i zalety reklamy mobilnej, całkowity zysk rynku aplikacji osiągnąłby prawie 100 miliardów dolarów. Nie ma większego znaczenia, że liczby te nie obejmują fizycznych zakupów od firm detalicznych lub usług aplikacji takich jak Uber, ponieważ ich procesy płatności nie pokrywają się z procesami zapewnianymi przez sklepy Apple i Google.

Więc, App Annie przewiduje, że do 2020 roku zostanie pobranych 284 miliardów aplikacji mobilnych. Do tego czasu baza użytkowników smartfonów podwoi się. Oczekuje się, że Apple Store w 2018 roku będzie nadal generował największe przychody. W przyszłości Google Play może ostatecznie wyprzedzić Apple Store ze względu na jego większą popularność na rynkach rozwijających się.

Większość zysków nadal generowana jest przez gry. Ta kategoria osiąga zysk 75% w App Store i 90% w Google Play. W App Store sama podkategoria RPG osiągnęła w ostatnich latach połowę tego zysku.

Ewolucja zysku według segmentów

Szacuje się, że gry wideo nadal będą kategorią generującą najwyższe przychody w branży aplikacji. Do 2020 roku sprzedaż gier przekroczy 50 miliardów dolarów, a przychody z reklam wyniosą kolejne 50 miliardów dolarów.. Z drugiej strony pozostałe aplikacje osiągają znacznie większy udział w przychodach z reklam, wynoszących ponad 65 miliardów dolarów. Przez sprzedaż sięgnie prawie 20 miliardów dolarów. Najbardziej rozwijają się aplikacje z kategorii Społeczności i Wideo.

Globalny ranking według pobrań aplikacji i korzyści w 2017 roku

Najczęściej pobierane aplikacje

  1. Komunikator Facebooka
  2. Facebooku
  3. WhatsApp
  4. instagramie
  5. snapchata

Najczęściej pobierane gry

  1. Surferzy metra
  2. Honor królów
  3. Królewskie starcie
  4. Mój Gadający Tom
  5. Bieg Super Mario

Aplikacje (z wyłączeniem gier), które wygenerowały największe zyski

  1. Netflixa
  2. Hubka
  3. Film Tencent
  4. Radia Pandora
  5. LINIA

Gry, które wygenerowały największy zysk

  1. Honor królów
  2. Uderzenie potwora
  3. Los/Wielki Porządek
  4. Rewolucja w Lineage 2
  5. Fantastyczna podróż na zachód

Udział

pl_PLPolski