Tworzenie aplikacji mobilnych staje się wielkim biznesem. Szacuje się, że w 2017 roku będzie wart $70 miliardów. W tym kontekście jest to jasne rynek aplikacji mobilnych może być znaczącym źródłem dochodów dla osób, które rozważają zrobienie biznesu z aplikacji.
Globalne przychody ze sklepów z aplikacjami
Według raportu App Annie, globalne przychody z aplikacji wygenerowane w App Store i Google Play wzrosły w 2016 roku o 40%, z $25 do $35 miliardów. Prawie 70 procent tej sumy przypadało na sklep Apple.
Jeśli uwzględnimy niezależne sklepy z Androidem i przychody z reklam mobilnych, W ubiegłym roku światowe przychody z aplikacji wyniosły 1TP5-89 miliardów. Liczby te nie obejmują sprzedaży towarów offline za pośrednictwem aplikacji sprzedawców detalicznych ani usług online do offline, takich jak Uber, ponieważ ich proces płatności nie korzysta z systemów rozliczeniowych ze sklepów z aplikacjami.
Większość przychodów jak zwykle pochodziła z gier. Kategoria ta wygenerowała 75% przychodów w App Store i 90% w Google Play.
Modele monetyzacji aplikacji
Na rynku aplikacji mobilnych 89% aplikacji jest bezpłatnych. Być może zastanawiasz się, jak to jest możliwe? Oczywiście, użytkownicy mobilni wolą aplikacje bezpłatne. Dlatego ustalanie ceny aplikacji może nie być najbardziej opłacalną strategią zarabiania na aplikacji.
Prawdopodobnie Model freemium jest najczęściej używany do zarabiania na aplikacji, składa się z bezpłatnych aplikacji oferujących aktualizacje lub dodatkową zawartość premium. Model ten cieszy się tak dużą popularnością, że odpowiada za 69% w App Store i 75% w Google Play Store. Jest to jednak skuteczne tylko w przypadku aplikacji z dużą liczbą pobrań.
Innym skutecznym sposobem na zarabianie są reklamy w aplikacji, ale ta strategia traci popularność w porównaniu z modelem freemium. Jednym z powodów tej zmiany jest to, że użytkownicy uważają reklamy w aplikacjach mobilnych za natrętne.
Jeśli zamierzasz reklamować się w swojej aplikacji, pamiętaj, że średni rozmiar ekranu to 3,5 cala, dlatego pamiętaj o odpowiednim dostosowaniu rozmiaru reklam. Jeśli chcesz, aby Twoja reklama zajmowała cały ekran, użytkownik powinien mieć możliwość jej zamknięcia lub powinna zniknąć automatycznie po załadowaniu zawartości aplikacji.
W przypadku płatnych aplikacji Oczekuje się, że na rok 2017 średnia cena zostanie obniżona o 8 centów. Ta zmiana odzwierciedla preferencje użytkowników, ponieważ nikt nie lubi płacić za aplikacje.
Studia przypadków
1. Starcie klanów
Fińska firma Supercell uruchomiła Clash of Clans w Apple Store w 2012 roku w ciągu pierwszych 4 miesięcy grało w nią już ponad 3 miliony osób. Dzieci, młodzież i dorośli z ponad 130 różnych krajów rywalizują ze sobą w tej grze strategicznej, której akcja rozgrywa się w świecie wikingów, czarnoksiężników, wojowników i zaklęć.
Przychody z tej gry przekraczają $1 153 911 dziennie. Był bestsellerem iPada w 122 krajach.
2. Spotify
Spotify jest lider strumieniowego przesyłania muzyki z 40 milionami użytkowników na całym świecie oraz katalog 30 milionów piosenek. Pod względem platformy Spotify przoduje ze względu na dużą liczbę wtyczek, które można zainstalować na komputerze Mac lub odtwarzaczu stacjonarnym z systemem Windows, aby przeglądać teksty piosenek lub otrzymywać rekomendacje Last.fm. Przychody Spotify w 2015 roku osiągnęły poziom $2 miliardów, co oznacza wzrost przychodów o 80% w porównaniu z rokiem poprzednim.
3. Gra wojenna
Jeśli chcesz poznać strategie monetyzacji, powinieneś sprawdzić Game of War co generuje ponad $11 milionów miesięcznie na całym świecie.
Game of War zapłaciło w tym roku za kampanię reklamową $4 mln. Chociaż za grę faktycznie płaci tylko 3% widzów, gra generuje $1 mln brutto dziennie, więc spokojnie stać ich na tego rodzaju kampanię reklamową, prawda?
4. Mobilny strajk
Kolejnym studium przypadku jest Mobile Strike, nowoczesna, wojenna gra akcji, która pozwala zbudować bazę i wyszkolić elitarne oddziały do walki z wrogami na polu bitwy.
Rozpoczynasz grę ze 100 jednostkami złota, zestawy wahają się od 600 jednostek za około $5 do 20 000 za około $99,99. Nie ma w tym nic dziwnego miejsce na liście najbardziej dochodowych gier i ma szacunkowe dzienne przychody w wysokości $587,600.
5. Tindera
Kolejną udaną aplikacją inną niż gra jest ulubiona aplikacja randkowa wszystkich, Tinderze. Zarabiają $799 tys. miesięcznie, część tej sumy pochodzi z wyświetlania reklam, ale stanowi to jedynie szacunkowo 5,8% ich całkowitego przychodu. Reszta pochodzi od członków premium, użytkowników, którzy nie mają zbyt wiele czasu na flirt.
Tinder Boost umieszcza profil użytkownika ponad wszystkimi innymi profilami w jego obszarze geograficznym. W ciągu 30 minut członek opłacony za Tinder Boost stanie się najpopularniejszym użytkownikiem w swojej okolicy, co zdaniem jego twórców zwiększa 10-krotnie prawdopodobieństwo, że ludzie zobaczą jego profil.