ついにモバイル アプリを構築し、そこに顧客を引き付けたいとします。初期アプリケーションの最大の問題の 1 つは、アプリケーションを構築するコストを価値のあるものにするのに十分な牽引力とユーザー維持を獲得することです。
実際、によれば、 研究 Appboy によって行われたため、翌日にはアプリを使用する初期ユーザーは 25% 未満になり、1 週間の終わりには 11% に減少します。このオッズを破るのは難しいですが、カードを有利に積み重ねるのに役立つかもしれないいくつかのトリックを以下に示します。1. 測定する:
長期的なリテンションに役立つものがあれば、正確に誰がアプリを使用しているのか、誰が最初の使用後に離脱するのか、どのような層がアプリを採用しているのかを理解するのに役立ちます。なぜ彼らはその使用をやめたのでしょうか?彼らは不具合にイライラしたのでしょうか?申請書や説明に誤りはありませんか?ユーザーインターフェイスはわかりにくかったり、圧倒されたりしましたか? 理解 なぜ ユーザーがアプリの使用を停止されることは重要であり、このプロセスに役立つ、試してみる価値のある簡単なツールの 1 つが次のとおりです。 慌ただしい.2. 初回ユーザー エクスペリエンス (FTUE):
言うまでもなく、これはユーザーをプラットフォームに引き付けるために重要な部分です。 75% を超えるユーザーがアプリをダウンロードした翌日にそのアプリを使用しない場合、第一印象が良好であることを確認することが重要です。複数の機能を実行するアプリケーションの作成に重点を置くのではなく、ユーザー インターフェイスが非常に直観的であることを確認し、設計をシンプルに保つようにしてください。開発者が最も避けたいのは、多すぎる情報でユーザーを圧倒することです。アプリで 1 つまたは 2 つの特定のことを実行したいと考えているユーザーにとって、これは混乱を招きイライラさせる可能性があります。この意味で、アプリの主な理由は、そのメイン機能に簡単にアクセスできるようにすることであり、ユーザーが使用中に慣れてきたら、他の機能は脇に置いたり、探索したりするために残しておく必要があります。 今トレンドになっているのはスライドショーの説明です。初めてユーザーがスワイプしてアプリについて学ぶためのミニスライドショーが表示されます。使い方を説明するビデオを作成している人もいますが、何らかの形のガイドやチュートリアルがより適切に説明し、最初からユーザーの知識を増やすのに役立つことに注意してください。3. アップデート
数年前、アプリ ストアは次のようなものでした。