King of App

ヘッジファンドよりも儲かっている5つのアプリ

モバイル アプリケーションの開発は大きなビジネスになりつつあります。推定されるのは、 2017年には1TP5兆700億の価値があるだろう。この文脈において、次のことは明らかです モバイルアプリ市場は重要な収入源となる可能性がある アプリを使ったビジネスを考えている人へ。

グローバルなアプリストアの収益

App Annieのレポートによると、App StoreとGoogle Play内で生み出された世界のアプリ収益は、2016年に$25億から$350億へと40%増加した。 Apple Storeがその合計のほぼ70%を占めた。

Androidの独自ストアやモバイル広告収入も含めると、 昨年の全世界のアプリ収益は 1 兆 5 兆 8900 億兆円でした。これらの数字には、小売業者のアプリや Uber などのオンラインからオフラインへのサービスによるオフラインの商品販売は含まれていません。これは、小売業者の支払いプロセスではアプリ ストアの請求システムが使用されていないためです。

いつものように、収益のほとんどはゲームからのものでした。このカテゴリは、App Store の収益のうち 75% を占め、Google Play では 90% を占めました。

アプリの収益化モデル

モバイルアプリケーション市場において アプリケーション89%は無料。なぜそんなことが可能なのか疑問に思われるかもしれません。もちろん、 モバイルユーザーは無料アプリを好む。したがって、アプリに価格を設定することは、アプリを収益化するための最も収益性の高い戦略ではない可能性があります。

おそらく、 フリーミアム モデルはアプリケーションを収益化するために最もよく使用されます, アップグレードや追加のプレミアム コンテンツを提供する無料アプリケーションで構成されます。このモデルはApp Storeの69%とGoogle Playストアの75%を担当するほど人気があります。ただし、これはダウンロード数が多いアプリケーションにのみ有効です。

収益化に成功するもう 1 つの方法は、アプリケーション内の広告を利用することです。、しかし、この戦略はフリーミアムモデルに対して地盤を失いつつあります。この変化の理由の 1 つは、ユーザーがモバイル アプリケーション上の広告を煩わしいと感じていることです。

アプリ内で広告を掲載する場合平均的な画面サイズは 3.5 インチであるため、それに応じて広告のサイズを調整してください。広告を画面全体に表示したい場合は、ユーザーが広告を閉じるか、アプリのコンテンツが読み込まれたときに広告が自動的に消えるかを選択できる必要があります。

有料アプリの場合は、 2017 年の予想では、平均価格は 8 セント引き下げられると予想されています。。アプリにお金を払いたくない人はいないため、この変更はユーザーの好みを反映しています。

ケーススタディ

1.クラッシュ・オブ・クラン

フィンランドの Supercell 社は、2012 年に Apple Store でクラッシュ・オブ・クランを発売しました。 最初の 4 か月で 300 万人以上がすでにプレイしていました。 130 か国以上の子供、若者、大人が、ヴァイキング、ウォーロック、戦士、呪文の世界を舞台にしたこの戦略ゲームで互いに競い合います。

このゲームの収益は 1 日あたり $1,153,911 を超えています。 122か国でiPadのトップセールスを記録しています。

2. スポティファイ

スポティファイは 世界中で 4,000 万人のユーザーを抱えるストリーミング音楽のリーダー 3,000 万曲のカタログもあります。プラットフォームの点では、曲の歌詞を表示したり、Last.fm のおすすめを受信したりするために Mac または Windows デスクトップ プレーヤーにインストールできるプラグインが多数あるため、Spotify が優位に立っています。 Spotify の 2015 年の収益は 1 兆 5,000 億兆円に達し、前年比 8,01 億兆兆円増加しました。

3. ゲーム・オブ・ウォー

収益化戦略について知りたい場合は、Game of War をチェックしてください。 世界中で毎月 $1,100 万以上の収益を生み出しています。

ゲーム・オブ・ウォーは今年、広告キャンペーンに$400万を支払った。実際にプレイ料金を支払う視聴者は 3% だけですが、このゲームは 1 日あたり $100 万の総収益を生み出しているため、そのような広告キャンペーンを簡単に行うことができますよね。

4. モバイルストライク

もう 1 つのケース スタディは、現代戦争アクション ゲームである Mobile Strike です。これにより、基地を建設し、戦場で敵と戦うための精鋭部隊を訓練することができます。

ゲームは 100 ユニットのゴールドで開始します。バンドルの範囲は、600 ユニットで約 $5 から、20,000 ユニットで約 $99.99 です。それは驚くことではありません 最も収益の高いゲームのリストで6位にランクされました 1 日あたりの収益見積もりは $587,600 です。

5.火口

もう 1 つの成功した非ゲーム アプリは、 みんなが大好きな出会い系アプリ、火口。彼らは月に $799,000 を稼いでいます。この合計の一部は広告の掲載によるものですが、総収益の推定 5.8% に過ぎません。 残りはプレミアム会員、つまり浮気する時間があまりないユーザーからのものです。

Tinder Boost は、ユーザーのプロフィールを地理的エリア内の他のすべてのプロフィールよりも上位に配置します。 30 分以内に、Tinder Boost の料金を支払ったメンバーはその地域で最も人気のあるユーザーになり、その作成者によれば、ユーザーがそのプロフィールを見る可能性が 10 倍に増加します。

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