アプリケーションが成功するには、優れたユーティリティを提供するだけでは十分ではありません。あなたのアプリケーションがどんなに興味深いものであっても、
モバイルアプリケーションに創造的なデザインを提供することは何ですか ユーザーがあなたの製品の真の愛好家になるでしょう. ただし、アプリケーション設計のトレンドは常に変化しており、永続的に更新される時期が来ています。アプリケーションのデザインを生成するためにどのツールを使用すればよいか、またどのような美的要素を製品に適用できるかを知るのは難しい場合があるため、よりシンプルで魅力的な方法でアプリケーションをデザインするのに役立ついくつかのヒントを提供したいと思いました。
アプリケーション設計のヒント
プロトタイピングツールを使用する
UX ベースまたはユーザー エクスペリエンス設計は、アプリケーションの成功の鍵となります。プロトタイピング ツールを使用すると、次のことが可能になります。
美的要素と機能的要素で構成されるアプリケーションのバージョンを作成してテストする 開発の最も技術的な部分にはまだ立ち入りません。アプリケーションのプログラミングにはコストがかかるため、機能性と外観のテストが必要になります。その重要性は非常に高いため、ここ数年でプロトタイプやインタラクティブなデザインの作成を可能にするツールの数が大幅に増加しました。デザイナーや開発者は、より多くのプロトタイピング ツールを使用し始めています。
これは、ユーザー インターフェイスがどのように見えるか、どのように感じられるかを事前に把握するのに役立ちます。 ワイヤーフレームのプロトタイピングおよび作成ツールは多数あります。最も完全なプロトタイピング ツールの 3 つとして、InVision、Axure、または Marvel をお勧めします。
最適なタイポグラフィを選択してください
適切なタイポグラフィーを選択することは常に重要です。単純なアプリケーションを設計する場合は、テキストをユーザーフレンドリーな方法で表示できる標準に従う必要があります。より大げさなデザインでは、タイポグラフィを賢く使用すると、ユーザー エクスペリエンスが向上するだけでなく、
あなたのブランドを定義する要素になる可能性があります.
スマートフォンの画面サイズはここ数年で大幅に大きくなりましたが(4 インチの画面サイズは大きく見えましたが)、私たちは依然としてポケットに収まる携帯電話を使用しており、スマートフォンと比較することはできません。コンピューターのモニター。モバイル アプリケーションは、ユーザーに同時に表示されるコンテンツの負荷を最小限に抑えようとして、画面上に多数のインタラクティブな要素を集中させることができます。テキストを集中させすぎたり、大きなサイズを選択したりすると、飽和状態になる可能性があります。このため、サイズが小さくても読みやすいタイポグラフィを選択することをお勧めします。特定の要素を強調したい場合を除き、セリフや過度の太字を含むタイプは避けてください。テキストがより鮮明に、より魅力的に見えるようになります。
ぼかした背景や陰影のある背景を使って遊ぶ
陰影付きまたはぼかした背景の使用は、画面要素を強調表示するための非常に便利で一般的なテクニックとなっています。通知カードや「押してください」と叫ぶボタンなどのアイテムを強調表示したい場合は、その周囲のすべてのアイテムに影を付けたり消したりしてみてください。
この効果はアプリケーションに被写界深度を追加し、ユーザーにハイライトされた要素を見るよう促します。。ユーザーは他のデバイスやグラフィック要素でこのタイプの効果を見ることにすでに慣れているため、これは非常に微妙なアクションです。コントラスト、有効性、ダイナミズムを提供することでユーザーをガイドし、アプリの魅力を高めるのに役立つため、非常に便利です。
もっと動きを。アプリにさらなる命を吹き込む
デバイスがより強力になると、より生き生きとしたアニメーションが可能になり、アプリケーション作成の自由度が高まります。これは、アプリケーションの美しさと機能の両方に影響します。上下に移動することしかできない静的なコンテンツや画面は残されました。
アプリを驚かせたり、よりインタラクティブにするアニメーションを実装します。 メニューはさまざまな方法で表示できます。ユーザーが移動すると色が変わるディスプレイ。スライダー、ポップアップ、ビデオ、動画はアプリの作り方を変えるでしょう。ページ上で動く画像はユーザーの注意を即座に引きつけ、メッセージをより効率的に伝えるのに役立ちます。ビデオは、よりダイナミックなユーザー エクスペリエンスとコンテンツの適切な配信を提供します。これらはすでにマーケティングの分野で注目を集めており、ショートビデオやライブストリーミングを公開するソーシャルメディアプラットフォームが増えています。
大画面携帯電話に合わせたデザイン
スマートフォンでは画面サイズが大きくなり、フレーム削除と引き換えにサイズが縮小される傾向にあります。より大きな画面を備えた市場では、モバイル UX は新しいニーズを満たすために進化し、デザイナーのための新しい標準を確立しています。より大きな画面向けにデザインするには、ボタンのサイズを調整し、タイポグラフィーでより大きなスペースを使用し、適応した情報を構造化する必要があります。
画面がどんどん大きくなるアプリケーションの設計に適していますか? 純粋に美的な観点から見ると、画面のサイズが大きくなることで (1080p 未満にすることがすでに困難になっている解像度の増加と切り離すことはできませんが)、画面上により多くの要素を導入して整理することが可能になります。機能的な観点からは、ユーザーが携帯電話をどのように持つかを考慮することが重要です。 iPhone 6 が発売されるまで、Apple は自社のスマートフォンが片手の親指で完全にアクセスできると豪語していました。これは今では考えられないことなので、最も重要なナビゲーション要素をユーザーの親指の近くに配置することを考慮する必要があります。多くのブランドがアプリケーションですでに行っているように、メイン メニューを画面の下部に配置することを検討してください。
便利で直感的なジェスチャーを組み込む
モバイル ユーザーがデスクトップ システムとは異なる方法でタッチスクリーン デバイスと対話する方法を変更し始めたため、
デザイナーと開発者は、インターフェイスの設計方法を適応させる必要がありました。
ピンチによるズームは、2007 年に初代 iPhone が発売されたときの新機能であり、現在ではアプリ内のコンテンツを拡大または縮小する最も一般的で直感的な方法となっています。要素を横にドラッグして隣のオブジェクトを表示するスワイプは、特に空いている手が 1 つしかない場合、ピンチと同じくらい自然です。この手法を使用する場合は、見ている要素の隣に何かがあることをユーザーが認識できるようにしてください。隣接するオブジェクトの小さなセクションをスライドまたは挿入するよう促す矢印を配置して、スライドすると残りの部分が表示されることをユーザーが認識できるようにします。ユーザーがアプリ内を移動するために使用するすべてのアクションは、画面のユーザー インターフェイスを設計するときに定義する必要があるジェスチャーです。最も一般的なのは、タッチ、ダブル タッチ、ドラッグ、スライド、ピンチ、グラブ アンド ドラッグ、タッチ アンド ドラッグです。アプリの設計プロセス前および設計プロセス中に、これらのヒントすべてに従ってください。考慮する
アイテムの整理方法と使いやすさ。魅力的で使いやすいインターフェイスを利用すると、これまでの素晴らしいアプリケーションのアイデアをさらに活用することができます。