アプリの苦悩 これは携帯電話の世界で最も悲しいことの 1 つです。かつては便利だったのに使われなくなったアプリケーションは、携帯電話から削除されることもあります。いる 追放された これはアプリケーションに起こり得る最悪の事態です。不幸の理由はたくさんありますが、それに対抗する方法もあります。アプリを設計するときに重要なことは、 考える 、何よりもその有用性について。アプリは問題やニーズを解決する必要があります。超えて 例外と思われる 、役に立たないアプリケーションほど最悪なものはありません。これを避けるためには、まずデザインしたいアプリに何を持たせるかを考えることが重要です。どのような機能が他の製品よりも目立つようになりますか。
独創 ユーザーが特定のアプリに魅力を感じる基本的なポイント。について話すときはさらに 商用または個人用アプリケーション つまり、ゲームや趣味ではありません。アプリに含まれる情報とその表示方法が重要な点であり、コンテンツをよりアクセスしやすくする追加機能を組み込むことで、現在の携帯電話の機能を最大限に活用する方法を私たちが知っていることも重要です。内容も良いですが、カバーレターも良いです。この場合、特に注意して選択することが重要です。 アイコン アプリに直接アクセスするには、ユーザーが最初に目にするものであるため、オリジナルでカラフルであり、何よりもそのためにデザインされている必要があります。独創性、アクセシビリティだけでなく、視認性も兼ね備えています。市場にはすでに以上のものがあります 1,300万のアプリ 彼らの名誉のために。非常に多くの競争の間でギャップを見つけることは複雑であるため、既存のポジショニングの可能性を最大限に活用する必要があります。アルゴリズムに参加し、ダウンロードのおかげでランクを上げるには、正しい説明と、何よりも正しい「タグ付け」が不可欠です。そしてさらに 可視性 、広告が多くなります。アプリのプロモーションを超えて、他の人にアプリについて話してもらうことが目標です。