アプリケーションとは、とりわけ、
コミュニケーションの一部。これはシステムの一部であり、企業または製品のアイデンティティを拡張する機会です。アプリのさまざまな画面を通じて、色、フォント、背景がそのアイデンティティを反映する要素として機能します。明らかに、アイデンティティの構成要素の 1 つはブランドです。これを広範かつ繰り返し使用したくなるかもしれませんが、導入画面、キーおよびユーザーの入力画面、または「概要」セクションなど、その目的に適した場所にこれを含めることをお勧めします。このようにして、
ナビゲーションやユーザー エクスペリエンスに影響を与えることなく、正しい ID 表示を保証できます。
ユーザーエクスペリエンスは過小評価されがちですが、それは真実です。新しいソフトウェア製品を設計するとき、最も重要なことは次のことだと考える人もいます。
具体的な機能を備えてできるだけ早く市場から撤退し、「実行可能な最小限」を試す さらなる努力とお金を投資する前に。間違いなく、上記はまったく合理的です。中期的には、製品がすべての機能を備えて完全に完成するまで待つのは非常にコストがかかる可能性があります。さて、これは必ずしも次のことを意味するわけではありません
ユーザーエクスペリエンスが不十分である、または当社の製品が「醜い」ということは、逆に、ユーザーが当社のアプリケーションをどのように体験するか、アプリケーションを使用してどのように感じるかが重要である可能性があり、生死を左右する可能性があります。。彼らは言う。
重要なのは第一印象です。アプリケーションの世界では、第一印象は 2 つの視覚コンポーネントに限定されます。起動アイコンと、アプリケーションを開いたときに何度も表示されるスプラッシュとも呼ばれる初期画面です。これらの要素は、アプリケーションを実際に使用し始める前に、まず表示されます。彼らの重要性を過小評価せず、彼らにふさわしい注意を払い、右足から始めることを保証してください。さて、すべての要素を考慮して、快適なデザインを実現し、それを最終製品、つまりアプリケーションそのものに組み込む方法のさまざまな方法を選択しました。
ユーザーエクスペリエンスは高レベルであるため、価値があります 良い意味で、私たちが提示しているもの。
1. 素敵でシンプルなビジュアルデザイン
あなたのデザインがトレンドを決定づける最後の視覚効果を持っている必要はありません。
ただし、それは快適であり、ビジュアル デザインの原則と一致している必要があります。 調和、バランス、階層、比率、コントラスト、強調など。そして、それぞれの原則には、線、形、テキスト、色などの構成要素があります。
視覚的な構成は、ユーザーがアプリケーションを理解するのに役立つはずです、第一印象を良くし、信頼を築きましょう。
2. 「オンボーディング」画面を使用して独自の価値提案を示す
デバイスでアプリケーションを初めて開くと、オンボーディング画面が表示されます。 このオンボーディング エクスペリエンスは 3 つまたは 4 つの画面で行われ、アプリケーションがどのように問題を解決し、価値を追加するかを説明します。ほとんどのユーザーは通常、これらの最初の画面をすぐにスキップします。
読みやすく、メッセージが明確に伝わるテキストのみを配置し、強力なグラフィックを伴うことをお勧めします。 イラストや写真は、「アプリケーション環境に入る」までに 3 秒または 5 秒しかないユーザーと感情的につながるのに役立ちます。
3. ユーザーを歓迎し、同行します
ユーザーを受け入れるアンバサダーになることです。ホーム画面に到達したら、
ようこそをデザインし、アプリケーションの内容を学ぶためにツアーに参加する必要があるかどうかを尋ねます。製品が新しくてユニークな場合は、ユーザーが行う必要があるプロセスを必ず同行してください。
目標は、アプリケーションの概念を理解することで成功と達成感を与えることです。。よくある質問の画面を設計することも有益です。
4. マイクロフィードバック管理を設計する
特にサービスが関与している場合、アプリケーションを使用した後のユーザーの意見を知ることは非常に貴重です。ユーザー エクスペリエンスのデザインでは、「当社のサービスを 1 から 5 のスケールでどのように評価しますか?」のような質問を追加するだけで済みます。これは、ユーザーを怖がらせるような長くて退屈なアンケートではなく、単純なものです。
「マイクロ フィードバック」は、製品のユーザーからわずかではあるが具体的な情報のみを収集することを目的としています。 たとえば、Uber アプリケーション (プライベート交通ネットワークを提供するアプリケーション) は、サービスの利用直後にユーザーにドライバーへの投票とコメントを求めます。製品に最も熱心なユーザーからこれらのマイクロデータを収集すると、次のイテレーションに改善を組み込むのに役立ちます。また、一部の機能が間違っていることを示す否定的な点がある場合は、それを追跡できるようになります。
それを解決し、ユーザーを喜ばせ始めます。
5. 魅力的なオンボーディングをデザインしますが、何よりも有益で有益です
最後に、単に「市場を醜いままにする」ということではないことを忘れないでください。
実用的な製品のために最小限のユーザーエクスペリエンスを設計することも可能です.