ブランドに有名な名前があるからといって、必ずしも成功が保証されるわけではありません。 Google、Apple、Facebook などの企業は、このことを認識しています。なぜなら、どの企業も素晴らしいことを約束するアプリケーションを作成しているためです。しかし、それが最終的には悪名高いエラーとなり、企業に多大な損失と損害をもたらしているからです。 多くのユーザーが不満を抱いています。
以下では、あなたが同じ間違いを犯して失敗しないように、これらの大手ブランドが犯した最大の間違いのいくつかを紹介します。 アプリを通じて会社の生産性を向上させる:
アロ
現時点で、 Allo は Google アシスタントと組み合わせる予定 Amazon の Alexa や Microsoft の Cortana と競合します。しかし、Allo の始まりは、インスタント メッセージングで目立たせるという同社の試みが失敗し続けたことにあります。 Googleトーク これは最初の賭けでしたが、成功せず、最終的にハングアウトになり、その後 Allo に変換されました。現在、Google は Google Home システムにどのように導入するかを常に検討し続けています。
Facebook ストーリー
これは、しばらくSnapchatの座を奪おうとしているFacebookの最新の取り組みの1つである。ザッカーバーグ氏は、 インスタント メッセージング ネットワーク、しかし成功せず、あらゆる面で攻撃する独自の一時的なメッセージングシステムを作成することにしました。ストーリーズは Facebook に組み込まれていますが、今のところ期待したような結果は得られていないようです。
少なくとも、ザッカーバーグ氏の会社は幸せになれるだろう。なぜなら、Facebookグループに属するInstagramでは、よりうまく機能しているように見えるからである。 インスタグラムのストーリー。
来ました
Vine は 2012 年に Twitter に買収され、2016 年まで運営されました。当時、Vine は巨大なサービスでした。 青少年コミュニティの間でブームしかし、他の競合他社の出現と永遠の YouTube や Instagram の力によって、少しずつ、ショート ビデオ ネットワークは閉鎖を選択することになりました。
アマゾンラピッズ
どこにでもある必要があるため、Amazon はこれを作成しました 子どもたちに自分の本を書いてそのプラットフォームに投稿するよう動機づけたアプリケーション。 しかし、これらの本は子どもによる子どものためのものだったが、子どもたちを伝統的な読書から遠ざけようとしているアマゾンを強く批判する親たちには、このアイデアは気に入らなかった。
アップルマップ
Appleは全能のGoogleと競争したいと考えており、2012年にある動きを開始したが、それは大きな間違いだったことが判明した。同年、同社はAndroidを廃止しようとした新しいiOS6を発表した。アップルが選んだのは 仮想店舗から競合の痕跡をすべて削除し、Google マップをコピーしますしかし、最も悲しく、最も独創的ではない方法で。このシステムは大惨事となり、まったく効果がなかったことが判明しました。最後に、Apple はユーザーに謝罪し、Google マップを仮想ストアに戻さなければなりませんでした。
フェイスブックポケ
の中で1位になりました 最もダウンロードされたアプリケーション このアプリケーションは Snapchat によく似ており、あらゆる種類のコンテンツを送信し、開いてから数秒で破棄することができます。
ユーザーはこれに用途を見つけることができませんでした Facebookと連動したアプリ、ユーザーの記憶を時系列に整理し、破壊しないことを特徴とするソーシャル ネットワークです。
Google Wave およびその他の Google ソーシャル ネットワーク
の会社 マウンテンビュー その歴史の中でいくつかの間違いを犯してきました。何度も試みたにもかかわらず、Facebookと同等のソーシャルネットワークを構築することはできませんでした。最初の試みは Google Wave でしたが、その使用法は他のものに比べて非常に複雑だったので、普及することはありませんでした。
後に Google+ となる Google Buzz でも同じことが起こります。結局、どちらのプラットフォームも同じ不運に見舞われることになりました。最新、 Google+、大きな期待を持って迎えられましたが、 Facebook ユーザーのレベルに達することができなかった ソーシャルネットワークとしてのサークルシステムは期待したほど歓迎されませんでした。
Google スペース
昨年 2017 年 4 月、このアプリケーションは 1 年余りの運用を経て活動を終了しました。この場合、それが単に悪いアイデアや悪い開発だったからであるとは言えません。むしろ、他の多くの技術的賭けで起こったように、 彼は適切な時期に生まれませんでした。
Spaces は、少人数の会話グループが参加したトピックを共有するスペースを提供するアプリケーションでした。非常に特殊なアプリケーションであるため、 彼の賭けはあまりにも具体的で、危険でした。 たぶん、後でもっとうまくいくでしょう。
クリップレイヤー
彼 マイクロソフト ガレージ プロジェクト ユーザーが画面に表示されるテキストを選択してコピーできるようにするというアイデアから生まれました。 Android デバイス。 シンプルな操作性と完成度の高いアプリですが、 大衆の注目を集めることができていない、CamScanner などの代替手段を使用し続けることを好みました。さらに、Clip Layer がプロモーション レベルで Microsoft からのサポート不足に苦しんでいることを付け加えれば、モバイル デバイス上で苦労も栄光もなく成功したアプリケーションが見つかります。
フェイスブックホーム
2013 年に Facebook はランチャーをリリースしました。 Android オペレーティング システムを搭載した携帯電話のメイン ホーム インターフェイス。これにより、携帯電話のほぼすべての機能が Facebook の美学と侵入によってカバーされることになります。このアイデアは、Facebook ランチャーと同じ成功を収めた新しい端末 HTC First の手から生まれました。
フェイスブック シャウト!メッセンジャー用
写真に文字を入れて送信するアプリです。 フェイスブックメッセンジャー。 機能が限られているため、このアプリケーションは Facebook が開発した最悪のプロジェクトの 1 つとみなされています。
市場に大量のアプリが氾濫していることを考慮すると、新しいアプリケーションを創造的に開発するのは困難です。考えているなら 独自のアプリケーションを作成する、対象ユーザーにとって有益であることを考慮してください。このエラーのリストがお役に立ち、アプリの歴史における最大の失敗のいくつかを確認することが正しい決定を下すのに役立つことを願っています。