アプリケーション業界を分析する市場調査会社App Annieは、この市場規模を推計するレポートを発表した。 App Annie によると、2017 年には、 アプリは $ 860 億の収益を生み出しました。さらに、それは次のことを示唆しています アプリ経済は 2020 年までにほぼ 2 倍になる、$ 1,010億ドルに達します。
世界市場の現状
世界的な成長は 2 つの要因によって推進されます。発展途上市場でのアプリの使用増加と、アプリの改善です。 有料アプリからの収益 成熟した市場では。
メキシコ、アルゼンチン、インド、インドネシアには急成長する市場として大きなチャンスがあります。経済不況にもかかわらず、アプリ業界は成長を続けています。例えば、 アルゼンチンやブラジルなどの国々は、2015 年にアプリ市場で非常に大きな成長を遂げました。。ブラジルのアプリ収益は 2016 年に 40% 増加しました。
過去数年間で中国とインドがアプリケーションストアの総収益で米国を上回ったため、成熟市場は成長を続けるだろう。米国のユーザーはアプリの総ダウンロード数を減らしていますが、使用するサービスにより多くの支出をしているため、開発者やストアの収益は増加します。
アプリの収益源
App Store と Google Play から生み出される世界的な収益、世界的に事業を展開する 2 つの最大手のモバイル アプリ ストアは、2016 年に $ 25 億から $ 350 億へと 40% 増加しました。 Apple Storeが全体の70%近くを占めた。 Android の独立ストアとモバイル広告収入を含めると、昨年の全世界のアプリ収入は $ 890 億ドルでした。小売業者のアプリや Uber などのオンラインからオフラインへのサービスの支払いプロセスではアプリ ストアの請求システムが使用されていないため、これらの数字には物理的な商品の売上が含まれていないことに注意してください。
App Annie は、2020 年までに 2,840 億個のモバイル アプリがダウンロードされると予測しています。それまでにスマートフォンのユーザーベースは2倍以上になるはずだ。 Apple Store は、2017 年もこの種の小売店としては最大の収益を生む小売店であり続けると予想されています。その後、発展途上国での Android システムの人気のおかげで、Google Play ストアがそれを超える可能性があります。
いつものように、収益のほとんどはゲームから来ています。このカテゴリは、App Store の収益のうち 75% を占め、Google Play では 90% を占めました。 App Store では、RPG ゲームのサブカテゴリーだけで 2016 年の収益増加の半分を占めました。
アプリセグメント別の収益
ビデオゲームは、アプリ業界の主要な収益源のトップであり続けるでしょう。非ゲームアプリの収益は、アプリストアの全支出のうち 25% を占めます。同コンサルタント会社はまた、1,010億ドルが直接販売とサブスクリプションであると推定している。
2020年までに、 ビデオゲームはアプリ業界の総収益の55%を占めるだろう, 店舗売上収益$ 530.8億、広告収益$ 514億。残り (45%) は他のアプリで占められ、$ は広告による 658 億、$ は店舗販売による 188 億です。注目すべきは、試合への参加者が徐々に減少していることである。 App Annie のインフォグラフィックで言及されているように、2015 年にはそれらは合計の 66% を占めました。ゲーム以外のアプリの場合、ソーシャルおよびビデオ ネットワーキング カテゴリが成長を促進します。
2017年のダウンロード数と収益ランキング
最もダウンロードされたアプリ
- Facebookメッセンジャー
- フェイスブック
- ワッツアップ
- インスタグラム
- スナップチャット
最もダウンロードされたゲーム
- サブウェイ サーファーズ
- 王の名誉
- クラッシュ・ロワイヤル
- マイ・トーキング・トム
- スーパーマリオラン
最も収益を上げたアプリ (ゲームを除く)
- Netflix
- 火口
- テンセントビデオ
- パンドララジオ
- ライン
最も収益を上げたゲーム
- 王の名誉
- モンスターストライク
- Fate/Grand Order
- リネージュ2 レボリューション
- ファンタジー西遊記