King of App

すべての開発者は、業界の次の巨人になりたいと考えています。そこに到達するために最善の戦略を使用していますか?アプリを目立たせる方法はたくさんありますが、 どれが自分に最適かを見つける必要があります.
Instagram や Snapchat などの主要なアプリの大成功は、素晴らしいアプリを作成しただけでなく、すぐに収益化できることでした。これはほとんどのアプリには当てはまりません。信じられないことに、この事実を私たちに思い出させる恐ろしい統計があります。開発者の 2% が、アプリケーションによって生み出される収益全体の 54% を占めています。アプリから健全な利益率を得たい場合は、 最適な収益化モデルを選択することが最も重要です.

アプリ内広告

これは最もよく使用されており、この収益化モデルで動作するアプリケーションを使用したことがあるはずです。その仕組みは、 アプリは無料でダウンロードできるため、ユーザーベースの急速な拡大に役立ちます。多くのユーザーを獲得すると、他のブランドやアプリ発行者は、視聴者に関連する広告を掲載するスペースを作成することを前提として、アプリ内にターゲットを絞った広告を掲載するために料金を支払います。このモデルに従うアプリの好例は Facebook 自体です。 WhatsApp スパム メッセージの並行世界を除いて、Facebook はこれまで有料アプリになったことはなく、今後も有料アプリになることはありません。広告の成功への主なインプットである巨大なユーザーベースを追い出すことは、同社にとって最善の利益ではない。要約すれば、 視聴者をターゲットにした広告スペースを販売することでアプリを収益化します。これは、単独で行うことも、広告ネットワークに参加することによっても行うことができます。目標は、ローカリゼーション技術を活用して関連性の高い広告を配信し、大手ブランドと協力して高品質のキャンペーンを誘致することで、最大の eCPM (実効 CPM) を達成することです。このモデルの主な利点は、視聴者に関連する広告を掲載できれば、より多くのコンテンツを視聴者に提供することでアプリを収益化しながら、視聴者がアプリを楽しむことができることです。結局のところ、無料アプリが嫌いな人はいないでしょうか。動画やインタースティシャル広告を使用してアプリを収益化することは、ますます一般的かつ効果的になってきています。これらは、ゲーム レベルの間に挿入したり、ポイントと引き換えに広告を見るようユーザーを招待したりするために使用できます。実装にはもう少し時間がかかる場合がありますが、通常は次のような結果になります。 CTR の向上により収益化が促進されます.

フリーミアム

前モデル同様、アプリは無料で提供される。 ここでの違いは、収益化は視聴者に表示される広告に基づいていないことです。ただし、アプリ内での購入を通じて。このタイプの収益化モデルの例として Dropbox が挙げられます。Dropbox では、バックアップと簡単なファイル共有用に最大 2 GB のスペースを無料で利用できるプランを提供しています。 Dropbox Plus プランでは、1 TB の容量を月額 $9.99 で提供します。この種の収益化は逆効果になる可能性があります。 アプリ内での購入が否定的に見られないよう、アプリにはブランドに十分関心を持っている視聴者がいることが不可欠です。一方で、このタイプの収益化は最終的に「購入する前に試してみる」原則に従うユーザーを惹きつけ、将来的に忠実な消費者になることになります。多くのモバイル アプリ開発者は、ユーザーがデモ モードで機能を表示および使用できるように、アプリの 2 つのバージョンを作成します。このフリーミアム モデルでは、基本機能への無料アクセスが提供されますが、プレミアム機能は有料アクセスの背後にブロックされており、追加機能による収益創出につながります。 マーケティングチームはユーザーを説得する上で重要な役割を果たします、無料版を使い続けるのではなく、製品版を購入する強力かつ正当な理由が必要です。

アプリ内購入

購入を通じてアプリを収益化すると、企業はアプリの価値を変換するための幅広いオプションが開かれます。これには、ユーザーが何らかの方法でより関与し、支出するよう促す、一部の広告、非公開アセット、仮想グッズなどがあります。優れたユーザーベースはパブリッシャーの投資意欲を刺激し、広告スペースを通じてより良い利益を生み出すことができます。

スポンサーシップ (奨励広告)

この収益化モデルは最近、フィットネス アプリやスポーツ アプリに登場しました。これらの中で、 ユーザーが特定の目的を達成すると、アプリケーションは、アプリケーションに出演するために料金を支払う他の企業と事前に合意した割引またはギフトをユーザーに与えます。。このタイプのアプリケーションの例としては、RunKeeper26 があります。この戦略には次のような利点があります。
  • 広告主は関連性が高く強力な広告スペースを獲得できる
  • 開発者は少数の契約を通じて収益を生み出すことができます
  • ユーザーはプロモーションの恩恵を受ける
これらのヒントはアプリケーションから収入を得るのに大いに役立ちますが、 実際の消費者の間で認知度を高める作業は困難です。所在地やニーズなどの要素に基づいてユーザーをターゲティングすることは、クリック数、コンバージョン数、ひいては全体的な収益を増やすための正しい方法です。 アプリを収益化して無料にしましょう

共有

ja日本語