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Adobe による Figma 買収がデザインの未来に何を意味するか

Adobe XD、Adobe CC、Sketch、Figma などのソフトウェアはすべて、デザイナーがデジタル コンテンツやユーザー エクスペリエンスを作成するためのさまざまなソリューションを提供しているため、特定のシナリオでどのツールが最も役立つかを判断するのは困難な場合があります。しかし、この競争の激化により、設計プロセス全体の改善に役立つ新たな機会が生まれています。 Adobe による最近の買収は、テクノロジー企業全体でユーザー エクスペリエンス (UX) とデザインがいかに重要になっているかをさらに浮き彫りにしました。 2018 年 9 月、Adobe は、元々エンジニア向けに構築された共同設計ツールである Figma を買収しました。この記事では、この契約がデジタル設計の将来にとって何を意味するのか、また業界の他のプレーヤーに与える影響について詳しく説明します。

Figma が買収ターゲットとなった理由

企業が買収のターゲットとなる最も明白な理由は、その製品が潜在的な顧客からの需要が高いかどうかです。これには、製品の価格、製品の使いやすさ、製品が提供する機能など、さまざまな要因が考えられます。 Figma の買収の可能性を見ると、このデザイン ツールが所有するのに魅力的な製品であった主な理由がいくつかあります。 1 つ目は、この製品には Netflix、Tesla、Sony などを含む 100,000 人を超える顧客ベースを持つ大規模な顧客ベースがあることです。この大規模な顧客ベースは製品に対する需要を示すのに役立ち、Figma が買収されるきっかけとなった最初の要因の 1 つとなった可能性があります。 Figma が魅力的な買収ターゲットであった 2 つ目の理由は、Figma が共同設計ワークフローに焦点を当てた設計ツールを提供していることです。 Adobe による Figma の買収は、デザインの重要性と、それがどのようにソフトウェア開発プロセス (SDP) の不可欠な部分になりつつあるのかを知る機会を提供します。さらに、設計と SDP におけるコラボレーションの重要性は、多くのテクノロジー企業にとって焦点となっています。

アドビによるFigmaの買収

Figma は、エンジニアやデザイナーがビジュアル コンテンツをデザインおよび作成するための一般的なソリューションとなっている共同デザイン ツールです。エンジニアやデザイナーは、他のユーザーと共有できるデザインを作成し、その後、デザインの進行に合わせてリアルタイムで更新できます。 Figma は 2016 年から Web ベースのソフトウェア ツールとして利用可能になり、それ以来、Jira、Trello、Google Docs などのツールを含む 400 以上のアプリやツールと統合されています。他のツールとの統合により、異なる部門間、さらには異なる会社間での設計ワークフローが促進されます。 2018 年 9 月の時点で、Adobe は、元々エンジニア向けに構築された共同設計ツールである Figma を買収しました。この買収により、Adobe は Figma のサービスを Creative Cloud (CC) プラットフォームに導入し、エンジニアとデザイナーが相互に作成およびデザインできるツールを提供しました。 Figma のツールは Adobe CC プラットフォームに完全に統合され、Adobe XD、Adobe Story、Adobe Stock などのプラットフォーム内の他のアプリケーション内で使用できるようになりました。 Figma を CC プラットフォームに統合すると、ユーザーはビジュアルを作成し、他のユーザーとデザインを共有し、変更が発生したときにそれをすべて 1 か所で確認できるようになります。

これがデザインの未来にとって何を意味するか

Adobe による Figma の買収は、デジタル デザインの将来にいくつかの影響を与えます。まず、ソフトウェア開発プロセス全体の一環として、ビジュアル デザインと優れたユーザー エクスペリエンスを作成することの重要性を強調しています。 Figma やその他のビジュアル デザイン ツールを使用してデザインする場合、エンジニアやデザイナーは、最終的にコードで生成されるもののより現実的なプレビューを作成できます。これは、エンジニアやデザイナーが、直感的なユーザー インターフェイスを通じて顧客に最適に提示される、より洗練された正確な製品を作成するのに役立ちます。未来に向けたデザインにおける次の意味は、この買収がデザイナーとエンジニア間のコラボレーションの重要性を浮き彫りにするということです。ビジュアル コンテンツをすべて 1 つのプラットフォーム内で作成、デザイン、共有できる機能は、デザイン プロセスを合理化し、全体的なユーザー エクスペリエンスをさらに向上させるのに役立ちます。

アドビの合併と買収

アドビは 1982 年の創業以来、2018 年の時点で 35 社以上の企業を買収しています。これは、テクノロジー企業が既存の製品提供を拡大するために競合他社を買収するという大きな傾向を示しています。 Adobe による最も注目すべき買収の 1 つは、2005 年のソフトウェア会社 Macromedia の買収取引です。この買収により、Flash、Dreamweaver、Fireworks などのソフトウェアが Adobe のポートフォリオに加わりました。ただし、すべての買収が成功したわけではありません。 2013 年、アドビはオンライン マーケティングおよびデジタル広告会社オムニチュアを $44 億で買収しました。 2017年、アドビはこの買収により$9億3,400万を償却し、デジタルマーケティング事業を閉鎖した。これが浮き彫りにしているのは、買収はリスクを伴うビジネスであり、必ずしも企業の期待どおりにうまくいくとは限らないということです。ただし、買収が正しく行われれば、新しい顧客を獲得し、新しい市場に拡大することでビジネスの成長に役立ちます。

結論

Adobe による Figma の買収は、デジタル デザインの将来にいくつかの影響を与えます。 1 つ目は、この買収により、ソフトウェア開発プロセス全体の一部として、ビジュアル デザインと優れたユーザー エクスペリエンスを作成することの重要性が強調されたということです。この買収により、エンジニアとデザイナーは互いに協力して作成およびデザインし、ビジュアルコンテンツを共有できるツールを手に入れることができます。ビジュアル コンテンツをすべて 1 つのプラットフォーム内で作成、デザイン、共有できる機能は、デザイン プロセスを合理化し、全体的なユーザー エクスペリエンスをさらに向上させるのに役立ちます。結局のところ、この買収はテクノロジー業界におけるユーザーエクスペリエンスとデザインの重要性をさらに浮き彫りにします。この買収は、デザインの重要性と、それがソフトウェア開発プロセスにどのように不可欠な部分になりつつあるのかを垣間見ることができます。

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