世界中に 63 億人以上のスマートフォン ユーザーがいることを考えると、モバイル アプリ業界が止まらずに成長していることは驚くべきことではありません。スマートフォンのアプリケーション利用と普及率は増加し続けていますが、その成長率は止まらない。
過去 6 年間で世界中のタブレット ユーザー数が 36 % 増加したことに加えて、11 億 4000 万人のタブレット ユーザーについて考えてみましょう。
日中に携帯電話から一瞬顔を上げた場合、他の人もあなたのモバイル デバイスを見ていることになります。
調査によると、平均的なアメリカ人は 1 日に 262 回、つまり 5.5 分に 1 回携帯電話をチェックしています。
私たちは職場、自宅、路上、食事中、ベッドの中、さらには車の中でも携帯電話を使用しています。今、モバイル端末からこれを読んでいる人も、そうしているかもしれません。
人々はモバイルデバイスで何をしているのでしょうか? Localytics の調査によると、モバイル時間の 88% がアプリに費やされています。
これは、アプリ開発者、アプリ発行者、その他アプリの作成に興味がある人にとって素晴らしいニュースです。ただし、この分野で成功するには、2 つのことが起こらなければなりません。
このガイドを書くきっかけとなったのは、次の情報です。人々はこれまで以上にアプリを使用していることを私たちは知っています。ただし、この情報は、この用途で入手可能なデータの表面をなぞっただけです。この情報のみに基づいてアプリケーションを開発することはできません。
人は食べることが好きなので、レストランを開くなんて「そんなバカな」と言っているようなものです。
ユーザーがモバイル アプリをどのようにダウンロードして使用するかをより深く理解することで、この数十億ドル規模の業界で競争し、シェアを獲得することができます。
このガイドは、私が特定した調査結果を使用してモバイル アプリを開発または改善するのに役立ちます。
アプリの成功にはダウンロードが不可欠です。
非常に単純に見えますが、多くのアプリ所有者はこの概念を理解していません。世界で最高のアプリを持っているとしても、誰もダウンロードしなければ、一銭も儲からないでしょう。人々にアプリをインストールしてもらう前に、適切な調査を行う必要があります。これらは、2022 年の最も関連性の高いモバイル アプリのダウンロード統計です。
人々は世界のあらゆる場所でモバイル デバイスを使用しています。
モバイルアプリの普及に伴い、アプリのダウンロード数も増加しています。
アプリのダウンロード数は年々増加傾向にあります。この傾向は今後も続くでしょう。
昨年は、2,200 億近くのアプリがダウンロードされ、前年より 7% 増加しました。
折れ線グラフは、2016 年から 2020 年までのトラフィックの増加を示しています。前年比の増加率はそこまで急激ではありませんが、依然として増加しています。
モバイルアプリを開発する場合は、収益化の方法を最初から決める必要があります。
あなたがアプリを作っているのは、お金を稼ぎたいからです。
アプリのダウンロードに課金することを考えたことはありますか?しかし、有料にした場合、人々はあなたのアプリをダウンロードするでしょうか?
無料アプリと有料アプリのダウンロードの比率を調査する時期が来ました。ほとんどのグローバル ダウンロードは有料です。
無料アプリが世界中のアプリ収益の 98% を生み出しているにもかかわらず、ダウンロードにお金を払う人はほんのわずかです。
有料アプリをリリースするという考えを完全に排除すべきだと言っているわけではありません。適切なタイプのアプリケーションを使用している場合、どちらのアプローチにも利点があります。
最初にダウンロードに課金すると、アプリをダウンロードするモバイル ユーザーが少なくなります。人々は無料ダウンロードを提供されることに慣れているため、最初にダウンロードに料金を請求した場合、ほとんどの人はアプリをダウンロードしません。
あなたは、モバイル デバイスにアプリをダウンロードするためにお金を払う数少ない人の 1 人ですか?周りを見回して自分の目で確かめてください。
有料アプリをダウンロードした人は参加する可能性が高くなります。彼らは何かにお金を費やしても、その後は決して使わないでしょう。
ダウンロードに課金することで、アプリから収益を得ることができます。
顧客エクスペリエンスを向上させるために既存のビジネスの延長としてアプリをお持ちの場合は、ぜひ無料ダウンロードを提供してください。
Apple App Store と Google Play ストアのほとんどのアプリは無料で入手でき、ユーザーはダウンロードに料金を支払うことを期待していません。
指定された棒グラフは、2018 年 12 月現在のインドにおけるさまざまなソーシャル メディア プラットフォームの人気に関する調査結果を示しています。
ビジネスとして新しいアプリを立ち上げる場合でも、アプリを無料で提供することで収益を得ることができます。アプリ内購入などの収益化戦略が利用可能です。
製品やサービスを販売するためにアプリを使用している場合は、最新のモバイル e コマースの使用状況と収益の統計を必ずご確認ください。
大多数のモバイル ユーザーは 2 か所でアプリをダウンロードします。
iOS デバイスのユーザーは Apple App Store からアプリをダウンロードでき、Android ユーザーは Google Play ストアからアプリをダウンロードできます。
これら 2 つのプラットフォームの全体的なアプリのダウンロード数を比較してください。
Google Play ストアのダウンロード数は世界中で増加しましたが、ご覧のとおり、2019 年から 2020 年にかけて両方のストアでもダウンロード数が増加しました。
Google Play ストアではダウンロード数が 31 % 増加しましたが、Apple App Store では 2.5 % 増加しました。
Google Play ストアは Apple Store よりも多くのダウンロードを提供しており、急速に成長しています。
私の予想通り、この傾向は 2022 年も続くでしょう。
King of App を使用すると、Android アプリと iOS アプリを同時に構築できるため、最初にどのプラットフォーム向けに構築するかを決める必要がありません。両方のストアで起動して、できるだけ多くのダウンロードを得ることができます。
2 つのアプリ ストアを比較する方法についてはすでに見てきました。しかし、今こそこれらの数字をさらに深く掘り下げ、各プラットフォームをより詳細に調査するときです。
Apple App Storeからのダウンロード数を見てみましょう。
アプリが成功するためには、消費者が何を望んでいるのかを知ることが重要です。特に新しいアプリを作成する場合は、消費者が何を望んでいるのか、アプリで何を達成したいのかを理解する必要があります。
アプリの背後にあるソフトウェアやコンセプトには革新的なものはないかもしれませんが、その使用に対する需要がなければ、人々にインストールしてもらうのは困難になります。
Apple App Store では、最もダウンロードされたアプリケーションに関する情報が提供されます。これらは、可用性に基づいて最も人気のあるアプリのカテゴリです。
App Store はゲーム カテゴリが大半を占めています。
新しいゲームをゼロから開発するつもりがない限り、ゲームはありません。たとえば、電子商取引ビジネスを行っているとします。より人気のあるカテゴリに入れるためだけに、ビジネス向けのゲーム アプリを開発するのは意味がありません。
ビジネスまたはライフスタイル アプリのカテゴリは、アプリの目的と機能に関連している必要があります。たとえば、ダウンロード数を増やすためだけにアプリをゲームとして分類すべきではありません。
アプリの主な目的のためにカテゴリを選択することは、App Store のレビュー ガイドラインに違反します。
これらの規約に違反した場合、アプリは App Store から削除される場合があります。当然のことですが、これが発生すると誰もあなたのアプリをダウンロードできなくなります。
システムを騙そうとしないでください。あなたのアプリが主要なカテゴリに属していなくても、成功する可能性はあります。それらのカテゴリーにはより多くの競合他社がいます。競合他社が少なく人気の低いカテゴリをターゲットにし、小さな市場で大きなシェアを利用する戦略であれば、成功する可能性があります。
モバイルアプリケーションの開発は非常に競争が激しいです。
競合するアプリは何個ありますか? Apple App Storeで利用可能なアプリの数を見てください。
利用可能なアプリケーションの数は年々増加しています。
結局のところ、これまで調べてきた傾向は理にかなっています。人々はかつてないほどモバイル デバイスを所有しており、アプリのダウンロード数は過去最高を記録しています。したがって、アプリケーションを市場に提出することがますます一般的になってきています。
ダウンロードするアプリが増えたからアプリも増えたのでしょうか?それとも、アプリが多すぎるので、さらにダウンロードするアプリがあるのでしょうか?
それを判断するのは難しく、この問題については双方の意見が分かれる可能性があります。 Google Play ストアを調べた後、この推論をよりよく理解できるようになります。
Android 端末からのダウンロード データを見てみましょう。
Google Play ストアのより詳細な分析を作成しました。
早速、Google Play ストアでダウンロードできるアプリの数をご紹介します。 Apple App Store の利用可能状況の確認が完了しました。
折れ線グラフは、アプリケーションの可用性を時間の経過とともに示します。このラインが、同じカテゴリに対する Apple のラインと同じパターンに従っていないことは明らかです。実際、2017 年半ば以降、アプリの数は増加し続けていますが、アプリの可用性は減少しました。
なぜ聞くのですか?
Google Play ストアにはたくさんのアプリがありますが、中には生き残れないアプリもあります。
過去 2 年間のデータは、トレンドラインが当面は上昇し続けることを示唆しています。これ以上の下落軌道が見られるとは思わない。
Google Play ストアでダウンロードできるアプリの数は少し減りましたが、ダウンロード数は増加し続けています。
Apple の App Store では毎年より多くのアプリが提供されていますが、ダウンロード速度は Google Play ストアよりも遅いです。この情報に基づいて、各ストアで利用可能なアプリの数は、全体的なアプリのダウンロード数の増加とは関連していないと推測できます。
Statista によると、これらは Android ユーザーの間で最も普及率が高いアプリ カテゴリです。
Statista によると、これらは Android ユーザーの間で最も普及率が高いアプリ カテゴリです。
リスト内の主要なグループを調べるときは注意してください。たとえば、コミュニケーション アプリ (WhatsApp など) は、すべての Android デバイスにプリインストールされている可能性があります。
このリストは、Android ユーザーがダウンロードしたアプリの種類 (WhatsApp、Snapchat、Netflix、TikTok、Spotify、Tinder などのアプリ) を示しています。モバイル アプリの使用状況統計をさらに詳しく見て、アプリがインストールされているからといって、そのアプリが使用されているわけではないのかどうかを確認します。
世界中のユーザーがどのようにアプリを入手しているかを確認したので、今度は人々がモバイル アプリをどのように使用しているかを見てみましょう。
スマートフォン ユーザーは平均して 3 時間 10 分をデバイスの使用に費やします。アプリはスマートフォンの全使用量のうち約 90 % を占め、アプリの使用時間は 2 時間 51 分を超えています (アプリの使用量はスマートフォンの全使用量のうち約 90 % を占めています)。
確かに平均的なスマートフォンには 80 を超えるアプリがインストールされていますが、人々はそれらすべてを使用しているわけではありません。
平均的な人は 1 か月あたり 30 個、1 日あたり 9 個のアプリを使用します。
平均的なスマートフォンでは、毎月 60% を超えるアプリが使用されていません。
ダウンロード後に複数回使用され、その後使用されないアプリは 4 分の 1 未満です。
このガイドを読み進めながら、アプリの使用状況の統計を引き続き調査していきます。
アプリケーションを 1 回ダウンロードしただけでは使用が保証されないことがわかりました。アプリがすでに起動されている場合は、この状況に精通している人もいるかもしれません。
最初のダウンロード数の急増はアプリ所有者の注意を引いたかもしれませんが、人々がアプリを使用していないため、収益を得るのにまだ苦労しています。これは、アプリケーション所有者と作業するときによく遭遇する問題です。
これが自分に起こっているかどうかをどうやって知ることができますか?これを測定する最良の方法は、リテンションとチャーンを測定することです。
アプリ ユーザーの 71% は、ダウンロード後 90 日以内に興味を失い、アプリの使用を中止します。
これはあなたとあなたのアプリケーションにどのような影響を与えますか?
これらの指標を追跡することは非常に重要です。これらの指標を今すぐ追跡することで、今後もアプリを使い続ける理由をユーザーに与えてください。
そうは言っても、現在のユーザーをすべて維持できない場合でも、新しいユーザーを引き付けるよう努力する必要があります。
アプリが完璧ではない場合でも、アプリのパフォーマンスやユーザー エクスペリエンスの問題を特定するのはあなたの義務です。最も人気のあるアプリであっても、時々バグがあることがあります。アプリがうまく動作しなかったりバグがある場合、人々はそのアプリの使用をやめてしまう可能性が高くなります。アプリケーションの改善と新しいエディションを作成して、パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスを向上させます。
以前、ダウンロードできるものと各カテゴリのアプリの割合という観点からアプリの人気について説明しました。
人々はアプリをダウンロードしていますが、それはそれを使用していることを意味しません。その事実は、私たちがすでに調べたデータによって裏付けられています。
これらは、ユーザーがこれなしでは生きていけないと言っているアプリです。
このリストを見ると、最高のアプリがなぜこれほど人気があるのかがわかります。それらはすべて異なる目的に役立ち、毎日使用できます。
これらの主流アプリの 1 つと競合するモバイル アプリの開発を推奨しているわけではありませんが、推奨していないのです。
月を眺めるのもいいですね。ビジネス用のモバイル コマース アプリを作成し、大きな成功を収めることは可能です。ただし、自分のアプリを次の Amazon にしたいと考えている場合、控えめに言っても、それは非常に困難な挑戦となるでしょう。
確かに、GPS マッピング サービスを備えたアプリを構築することはできますが、それは Google マップを上回るパフォーマンスを発揮するでしょうか?
Apple デバイスと Android デバイスの間には、ダウンロードと使用にいくつかの違いがあることは明らかです。何故ですか?
同じプラットフォームに属していても、ユーザーの行動が異なるのは事実です。 Apple ユーザーと Android ユーザーを比較すると、動作が異なることがわかります。
2021 年第 3 四半期時点の、消費者がデバイスを使用してお金をどのように使うかに関する最新データは次のとおりです。
これらの数字から、有料アプリのダウンロード、サブスクリプション、アプリ内購入に費やされた金額が明らかになります。
モバイルアプリ市場におけるシェアは小さいにもかかわらず、Apple ユーザーは依然としてより多くのお金を費やしています。アプリ支出の大半は Apple ユーザーが占めており、その割合は Android ユーザーのほぼ 2 倍です。
アプリはすべてのユーザーにとって魅力的である必要がありますが、コンテンツをユーザーのニーズや好みに合わせて調整すると、iOS アプリ ユーザーを説得してプレミアム アップグレードやその他のアプリ内アイテムを購入する可能性が高くなります。
若者が高齢者よりもモバイル アプリケーションをより多く使用しているのは事実です。
ただし、他の年齢層をターゲットにすることもできます。グラフでは、45 ~ 54 歳の人々はモバイル アプリの使用に 1 日あたり約 1 時間 15 分を費やしており、25 ~ 34 歳の人々よりもわずか 27 分少ないことがわかります。
高齢のモバイル ユーザーは、毎日モバイル アプリに約 60 分を費やしています。
モバイル デバイスの使用方法は人によって異なり、すべてのモバイル デバイスの使用方法が同じであるわけではありません。オペレーティング システムの違いに加えて、ユーザーが使用するモバイル デバイスの種類によっても使用方法が異なります。
デジタルコンテンツを消費するデバイスはたくさんあります。
人々は、スマートフォン、タブレット、デスクトップ、ラップトップに加えて、スマート TV、スマート ホーム デバイス、スマート ウォッチ、スマート カーからもコンテンツやアプリにアクセスできます。
特定のカテゴリはスマートフォン アプリの使用が大半を占めており、これらは人々がスマートフォンに注目するトップのカテゴリです。
デジタル地図天気 96% は、米国でスマートフォン アプリ経由で消費されました。 86% のデジタル気象コンテンツがスマートフォン アプリ経由で消費されました。
外出先で地図や GPS サービスにアクセスするには、論理的にはスマートフォンが最適な選択肢であることは明らかです。
ただし、少し下にスクロールすると、それほど目立たない他のカテゴリが表示されます。
オンラインで買い物をする方法が非常にたくさんあるにもかかわらず、人々は依然としてスマートフォンを高い割合で使用することを選択しています。たとえば、小売消費の 47% はスマートフォン アプリによるものです。
人口の中でスマートフォンを使用しているのはわずか 40% ですが、ニュースや情報を得るためにスマートフォンを使用することは依然として非常に一般的です。
スマートフォンやタブレットなどのデバイスはいくつかの点で異なります。
世界中のスマートフォンの数はタブレットの 2 倍です (上で見たように、27 億対 13 億 5000 万)。しかし、タブレットの使用はスマートフォンの使用に追いつき始めています。
画像からわかるように、より多くのアプリがスマートフォンにダウンロードされ、より多くのスマートフォン アプリが毎月使用されます。しかし、タブレットもそれほど遅れてはいません。
スマートフォンは常に手の届くところにあるため、使用頻度が高くなるのも当然です。
難しい判断ではありますが、有料アプリやアプリを通じたサブスクリプションの購入に関しては、依然としてタブレットがスマートフォンを上回っています。このカテゴリーは、今後何年もタブレットが独占し続けると思われます。
タブレットはスマートフォンほど普及していませんが、特定の目的に使用されます。
タブレットで使用される好ましい種類のアプリケーションを見てみましょう。
以下の棒グラフは、ゲームに使用されるモバイル デバイスの割合を示しています。ゲームのためのモバイル デバイスの使用が他の目的よりも高いことがわかります。
タブレットの画面が大きいため、ゲームプレイとユーザーエクスペリエンスが向上します。おそらくこれが、タブレット ユーザーがダウンロードやサブスクリプションに対してより多くの料金を支払うことをいとわない理由です。
位置ベースの動作変更以外の場合は、同じ概念がアプリの使用に適用されます。
世界のさまざまな地域でモバイル アプリケーションがどのように使用されているかを調査します。この情報を使用して、対象ユーザーについて調べたり、参入できる新しい市場があるかどうかを確認したりできます。
最も人気のある App Store のダウンロード数を国別に見てみましょう。
2012 年から 2016 年の間に、中国でのアプリのダウンロード数は 80 % 増加しました。
インド、インドネシア、ブラジルの成長率は高いものの、インドでのアプリダウンロードの伸びは特に目覚ましいものがあります。グラフによると、インドでは同じ期間にアプリのダウンロード数が 190 % という驚異的な増加を見せたのに対し、米国では 5 % しか増加しませんでした。
世界中の発展途上国経済のつながりがますます高まっており、アプリを使って世界中の消費者にリーチできることが、特定の企業にとって魅力的な見通しとなっている可能性があります。
特定の世界市場で人々がモバイル アプリにどれだけの時間を費やしているかを見てみましょう。
グラフは以前に確認した内容を反映しています。インドのダウンロード率が上昇するにつれて、ユーザーがアプリに費やす時間が増えるのは当然です。
全体として、これらの国々で変わらないことが 1 つあります。人々がモバイルアプリに費やす時間は、全体的に毎年増加しています。たとえば、インドよりも人口がはるかに少ないイタリアでは、人々がアプリの使用に費やす時間は、2019 年から 2020 年にかけて 30 1TP4Q 増加しました。
Android が世界市場シェアを独占しているため、世界中のアプリ ダウンロードの大部分を Google Play ストアが占めていることは驚くべきことではありません。
グラフからわかるように、全体的な分割は、Google Play ストアで 39 %、Apple App Store で 61 % です。ただし、日本では状況が異なります。日本では、Apple の App Store が 52% のシェアで独占しています。
アプリは私たちの生活に欠かせないものです。モバイルアプリ市場は 2022 年も成長を続けるでしょう。
私たちが調査したすべてのデータは、モバイル デバイスの使用と導入が史上最高であることを示唆しています。これは、モバイル アプリをお持ちの方、またはこれから作成したい方にとって朗報です。ただし、最新の研究開発に精通していなければ、アプリケーションを簡単に設計して管理することはできません。
このガイドは、受け入れと使用の観点からモバイル アプリ市場をより深く理解するのに役立ちます。
2022 年にアプリを開発する準備ができている場合、King of App を使用すると、コードを 1 行も記述することなく、iOS アプリと Android アプリを同時に作成できます。
モバイルアプリのパフォーマンスを確認するためにどのような指標を監視していますか?
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