King of App

13$ のゲームを月給 1700 ユーロに変える方法


モバイル ゲームのダイナミックな世界において、「究極の 2048 パズル ゲーム」の物語は、創意工夫と商業的成功の物語として際立っています。 Envato が開発したこのゲームは、Admob との巧みに実行された収益化戦略のおかげで、予想を超え、驚くべき月額 1,700 ユーロを生み出しました。

ゲームの起源

「The Ultimate 2048 Puzzle Game」は、Envato で利用できる標準の HTML5 ゲームとして誕生しました。人気ゲーム 2048 をベースにしたゲームプレイは、シンプルながら魅力的なエンターテイメント体験を提供しました。しかし、このゲームを新たな高みに押し上げたのは、Google の広告プラットフォームである Admob を通じた収益化戦略の採用でした。

Admob による収益化戦略

Admob の統合はゲームチェンジャーでした。開発者は、プレーヤーのエクスペリエンスを損なうことなく収益を最大化するために、インタースティシャル広告とバナー広告を戦略的に実装しました。これらの広告は、レベル間や画面の読み込み中など、中断を最小限に抑えるタイミングで表示されるように設計されており、これがユーザーの満足度を維持するために重要であることが判明しました。

印象的な結果

Admob による「究極の 2048 パズル ゲーム」への広告の導入は、非常に効果的であることが証明されました。収益は月額 1,700 ユーロに急増しました。これは、適切に実行された収益化戦略が、いかに単純なゲームを有利な収入源に変えることができるかを証明しています。この成功は利益に反映されただけでなく、プレイヤーがスムーズで楽しいゲーム体験を楽しみ続けることでゲームの人気も高まりました。

学んだ教訓

この成功事例は、モバイル ゲーム開発者、特に限られた予算とわずかなリソースで作業している開発者にとって、刺激的な例です。これは、適切なツールと綿密に計画された戦略があれば、最も単純なゲームでも収益性の高い収入源になり得ることを示しています。重要なのは、収益化とポジティブなユーザー エクスペリエンスのバランスをとり、プレイヤーを圧倒したりイライラさせたりすることなく、広告がゲームを補完するようにすることです。

未来に向かって

「究極の 2048 パズル ゲーム」の旅は、モバイル ゲーム業界にインスピレーションを与え続けています。これは、創造性と適切な広告戦略がどのようにしてゲームを Envato の単なる製品からモバイル市場で注目に値する成功事例に導くことができるかを示しています。

共有

ja日本語