アプリ業界に焦点を当てた分析および調査会社 App Annie は、アプリ市場の現在のレベルを評価する調査を開始しました。 App Annie によると、2017 年、アプリは 860 億ドル以上の利益を生み出しました。
世界の市場状況
市場の成長は次の 2 つの主な要因によって推進されます。 発展途上市場ではアプリの使用が増加し、成熟市場では有料アプリの利点が向上しています。
メキシコ、アルゼンチン、インド、インドネシアは、拡大する市場として大きな可能性を秘めています。長年にわたる経済不況にもかかわらず、アプリ業界は成長を続けています。たとえば、アルゼンチンやブラジルなどの国では、2015 年から 2016 年の間にアプリからの利益が 40% まで増加しました。
一部の市場では、 中国とインドは今後も成長を続け、実際にはすでに米国を超えている アプリケーションストアのメリットについて。米国のユーザーはアプリの総ダウンロード数を減らしたにもかかわらず、投資支出が増加し、その結果、アプリストアと開発者は成長しました。
アプリの収益源
彼 App StoreとGoogle Playによって生み出される世界的な利益、2 つの最大のアプリ マーケットプレイスは、近年成長を続けています。それでも、 Apple ストアは全体のほぼ 70% を達成。代替の Android ストアとモバイル広告の利点を含めると、アプリ市場の総利益はほぼ 1,000 億ドルに達するでしょう。これらの数字に小売企業や Uber などのアプリ サービスからの物理的な購入が含まれていないことはほとんど問題ではありません。なぜなら、小売企業の支払いプロセスは Apple ストアや Google ストアが提供するものではないからです。
それで、 App Annie は、2020 年までに 2,840 億個のモバイル アプリがダウンロードされると予測しています。その頃にはスマートフォンのユーザーベースは2倍になっているだろう。 Apple Store は、2018 年も引き続き最大の収益を生み出すと予想されています。発展途上市場での人気の高さにより、将来的には Google Play が Apple Store を追い越す可能性があります。
利益のほとんどは依然としてゲームによって生み出されています。このカテゴリは、App Store で 75%、Google Play で 90% の利益を達成しています。 App Store では、RPG サブカテゴリーだけで近年この利益の半分を達成しました。
セグメント別利益の推移
ビデオゲームは今後もアプリ業界で最も高い収入を生み出すカテゴリーになると推定されています。 2020 年までに、ゲームの売上は 500 億ドルを超え、広告収入もさらに 500 億ドルに達すると予想されます。一方、残りのアプリは 650 億ドルを超える広告収入の中ではるかに大きな比重を占めています。による 売上高はほぼ200億ドルに達するだろう。ソーシャル カテゴリとビデオ カテゴリのアプリが最も成長しているアプリです。
2017 年のアプリのダウンロード数と特典による世界ランキング
最もダウンロードされたアプリケーション
- Facebookメッセンジャー
- フェイスブック
- ワッツアップ
- インスタグラム
- スナップチャット
最もダウンロードされたゲーム
- サブウェイ サーファーズ
- 王の名誉
- クラッシュ・ロワイヤル
- マイ・トーキング・トム
- スーパーマリオラン
最も利益を上げたアプリ(ゲームを除く)
- Netflix
- 火口
- テンセントビデオ
- パンドララジオ
- ライン
最も利益を上げたゲーム
- 王の名誉
- モンスターストライク
- Fate/Grand Order
- リネージュ2 レボリューション
- ファンタジー西遊記