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Cosa significa l'acquisizione di Figma da parte di Adobe per il futuro della progettazione

Con software come Adobe XD, Adobe CC, Sketch e Figma che offrono soluzioni diverse ai progettisti per creare contenuti digitali ed esperienze utente, può essere difficile determinare quali strumenti siano più utili in un determinato scenario. Tuttavia, con questa maggiore concorrenza arrivano nuove opportunità che aiutano a migliorare il processo di progettazione nel suo complesso. Una recente acquisizione da parte di Adobe evidenzia ulteriormente quanto siano diventati importanti l’esperienza utente (UX) e il design nelle aziende tecnologiche. Nel settembre 2018, Adobe ha acquisito Figma, uno strumento di progettazione collaborativa originariamente creato per gli ingegneri. Questo articolo analizza cosa significa questo accordo per il futuro della progettazione digitale e l'impatto che avrà sugli altri attori del settore.

Perché Figma era un obiettivo di acquisizione

Il motivo più ovvio per cui un’azienda potrebbe essere un obiettivo di acquisizione è se il suo prodotto è molto richiesto da potenziali clienti. Ciò potrebbe essere dovuto a una serie di fattori, tra cui il prezzo del prodotto, la facilità d'uso del prodotto e la funzionalità fornita dal prodotto. Osservando la potenziale acquisizione di Figma, ci sono alcuni motivi principali per cui questo strumento di progettazione era un prodotto interessante da possedere. Il primo è che il prodotto ha un’ampia base di clienti con oltre 100.000 clienti tra cui Netflix, Tesla e Sony. Questa ampia base di clienti aiuta a illustrare la domanda per il prodotto e potrebbe essere stato uno dei primi fattori che hanno portato all'acquisizione di Figma. Il secondo motivo per cui Figma era un obiettivo di acquisizione allettante è che fornisce uno strumento di progettazione incentrato su un flusso di lavoro di progettazione collaborativo. L'acquisizione di Figma da parte di Adobe apre una finestra sull'importanza del design e su come sta diventando parte integrante del processo di sviluppo software (SDP). Inoltre, l’importanza della collaborazione nella progettazione e nell’SDP è diventata un punto focale per molte aziende tecnologiche.

Acquisizione di Figma da parte di Adobe

Figma è uno strumento di progettazione collaborativa che è diventato una soluzione popolare per ingegneri e designer per progettare e creare contenuti visivi. Ingegneri e progettisti possono creare progetti che possono essere condivisi con altri e successivamente aggiornati in tempo reale man mano che il progetto avanza. Figma è disponibile come strumento software basato sul Web dal 2016 e da allora è stato integrato con oltre 400 app e strumenti tra cui strumenti come Jira, Trello e Google Docs. Questa integrazione con altri strumenti ha contribuito a facilitare i flussi di lavoro di progettazione tra diversi dipartimenti e persino tra aziende diverse. A settembre 2018, Adobe ha acquisito Figma, uno strumento di progettazione collaborativa originariamente creato per gli ingegneri. Con questa acquisizione, Adobe ha portato i servizi di Figma nella sua piattaforma Creative Cloud (CC) e ha fornito a ingegneri e designer uno strumento per creare e progettare insieme. Gli strumenti di Figma sono ora completamente integrati nella piattaforma Adobe CC e possono essere utilizzati all'interno delle altre applicazioni all'interno della piattaforma, tra cui Adobe XD, Adobe Story e Adobe Stock. Con l'integrazione di Figma nella piattaforma CC, gli utenti possono creare immagini, condividere progetti con altri e visualizzare le modifiche man mano che si verificano, tutto in un unico posto.

Cosa significa questo per il futuro della progettazione

L'acquisizione di Figma da parte di Adobe ha diverse implicazioni per il futuro della progettazione digitale. Innanzitutto, evidenzia l'importanza del design visivo e della creazione di un'ottima esperienza utente come parte del processo complessivo di sviluppo del software. Quando si progetta con Figma e altri strumenti di progettazione visiva, ingegneri e progettisti possono creare anteprime più realistiche di ciò che poi produrranno nel codice. Ciò può aiutare ingegneri e progettisti a creare un prodotto più raffinato e accurato che possa essere presentato al meglio ai clienti attraverso un'interfaccia utente intuitiva. La prossima implicazione per la progettazione del futuro è che questa acquisizione evidenzia l’importanza della collaborazione tra progettisti e ingegneri. La capacità di creare, progettare e condividere contenuti visivi all'interno di un'unica piattaforma contribuirà a semplificare il processo di progettazione e a migliorare ulteriormente l'esperienza utente complessiva.

Fusioni e acquisizioni Adobe

Nel 2018, Adobe ha acquisito più di 35 aziende sin dalla sua nascita nel 1982. Ciò è indicativo di una tendenza più ampia da parte delle aziende tecnologiche che acquisiscono concorrenti per espandere le loro offerte di prodotti esistenti. Una delle acquisizioni più importanti di Adobe è stata l'acquisizione della società di software Macromedia nel 2005. Questa acquisizione ha introdotto software come Flash, Dreamweaver e Fireworks nel portafoglio Adobe. Tuttavia, non tutte le acquisizioni hanno avuto successo. Nel 2013, Adobe ha acquisito la società di marketing online e pubblicità digitale Omniture per $4,4 miliardi. Nel 2017, Adobe ha cancellato $934 milioni da questa acquisizione e ha chiuso l’attività di marketing digitale. Ciò che questo evidenzia è che le acquisizioni sono un’attività rischiosa e non sempre danno i risultati sperati dall’azienda. Tuttavia, se eseguite correttamente, le acquisizioni possono aiutare a far crescere un’azienda acquisendo nuovi clienti ed espandendosi in nuovi mercati.

La linea di fondo

L'acquisizione di Figma da parte di Adobe ha diverse implicazioni per il futuro della progettazione digitale. Il primo è che questa acquisizione evidenzia l’importanza del design visivo e della creazione di un’ottima esperienza utente come parte del processo complessivo di sviluppo del software. Con questa acquisizione, ingegneri e designer avranno uno strumento per creare e progettare insieme e condividere contenuti visivi. La capacità di creare, progettare e condividere contenuti visivi all'interno di un'unica piattaforma contribuirà a semplificare il processo di progettazione e a migliorare ulteriormente l'esperienza utente complessiva. In definitiva, questa acquisizione evidenzia ulteriormente l’importanza dell’esperienza utente e del design nel settore tecnologico. Questa acquisizione offre uno sguardo sull'importanza del design e su come sta diventando parte integrante del processo di sviluppo del software.

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