Lo sviluppo di applicazioni mobili sta diventando un grande business. Si stima che varrà $70 miliardi nel 2017. In questo contesto, è chiaro che il mercato delle app mobili può rappresentare una significativa fonte di reddito per le persone che stanno pensando di trasformare un'app in un business.
Entrate globali degli app store
Secondo un rapporto di App Annie, i ricavi globali delle app generati nell'App Store e in Google Play sono aumentati di 40% nel 2016, da $25 a $35 miliardi. L'Apple Store rappresentava quasi il 70% del totale.
Se sono inclusi i negozi indipendenti Android e le entrate pubblicitarie per dispositivi mobili, Lo scorso anno le entrate mondiali derivanti dalle app sono state pari a $89 miliardi. Questi numeri non includono le vendite di merce offline dalle app dei rivenditori o dai servizi online-to-offline come Uber, poiché il loro processo di pagamento non utilizza i sistemi di fatturazione degli app store.
La maggior parte delle entrate, come al solito, provenivano dai giochi. Questa categoria rappresentava 75% delle entrate su App Store e 90% su Google Play.
Modelli di monetizzazione delle app
Nel mercato delle applicazioni mobili 89% delle applicazioni sono gratuite. Forse ti starai chiedendo come sia possibile? Ovviamente, gli utenti mobili preferiscono le app gratuite. Pertanto, mettere un prezzo sulla tua app potrebbe non essere la strategia più redditizia per monetizzare la tua app.
Probabilmente il il modello freemium è il più utilizzato per monetizzare un'applicazione, consiste in applicazioni gratuite che offrono aggiornamenti o contenuti premium aggiuntivi. Questo modello è così popolare che è responsabile del 69% dell'App Store e del 75% del Google Play Store. Tuttavia, è efficace solo per le applicazioni con un numero elevato di download.
Un altro modo efficace per monetizzare è attraverso la pubblicità all'interno dell'applicazione, ma questa strategia sta perdendo terreno rispetto al modello freemium. Uno dei motivi di questo cambiamento è che gli utenti trovano invadente la pubblicità sulle applicazioni mobili.
Se hai intenzione di fare pubblicità all'interno della tua app, tieni presente che la dimensione media dello schermo è di 3,5 pollici, quindi assicurati di regolare di conseguenza le dimensioni dei tuoi annunci. Se desideri che il tuo annuncio occupi l'intero schermo, l'utente dovrebbe avere la possibilità di chiuderlo o scomparire automaticamente una volta caricato il contenuto dell'app.
Per le app a pagamento, Le aspettative per il 2017 sono che il prezzo medio sarà ridotto di 8 centesimi. Questa modifica riflette le preferenze dell'utente poiché a nessuno piace pagare per le app.
Casi di studio
1. Scontro tra clan
L'azienda finlandese Supercell ha lanciato Clash of Clans nell'Apple Store nel 2012 e nei primi 4 mesi ci giocavano già più di 3 milioni di persone. Bambini, giovani e adulti provenienti da più di 130 paesi diversi si sfidano in questo gioco di strategia, ambientato in un mondo di vichinghi, stregoni, guerrieri e incantesimi.
Le entrate di questo gioco superano $1.153.911 al giorno. È stato un top seller per iPad in 122 paesi.
2. Spotify
Spotify lo è il leader della musica in streaming con 40 milioni di utenti in tutto il mondo e un catalogo di 30 milioni di canzoni. In termini di piattaforma, Spotify è in vantaggio grazie al gran numero di plugin che possono essere installati sul lettore desktop Mac o Windows per visualizzare i testi delle canzoni o ricevere consigli Last.fm. I ricavi di Spotify hanno raggiunto $2 miliardi nel 2015, aumentando i suoi ricavi di 80% rispetto all'anno precedente.
3. Gioco di guerra
Se vuoi conoscere le strategie di monetizzazione, dovresti dare un'occhiata a Game of War che genera oltre $11 milioni al mese in tutto il mondo.
Quest'anno Game of War ha pagato $4 milioni per una campagna pubblicitaria. Anche se solo 3% del pubblico paga effettivamente per giocare, il gioco genera $1 milione lordo al giorno, quindi possono facilmente permettersi questo tipo di campagna pubblicitaria, giusto?
4. Sciopero mobile
Un altro caso di studio è Mobile Strike, un moderno gioco d'azione di guerra, che ti consente di costruire una base e addestrare truppe d'élite per combattere i nemici sul campo di battaglia.
Inizi il gioco con 100 unità d'oro, i pacchetti vanno da 600 unità per circa $5 a 20.000 per circa $99,99. Nessuna sorpresa si è classificato al 6° posto nella lista dei giochi con i maggiori incassi e ha una stima delle entrate giornaliere in $587.600.
5. Esca
Un'altra app non di gioco di successo è l'app di appuntamenti preferita da tutti, Esca. Guadagnano $799K al mese, parte di questo totale proviene dalla pubblicazione di annunci, ma ciò rappresenta solo circa 5,8% delle loro entrate totali. Il resto viene dai membri premium, utenti che non hanno molto tempo per flirtare.
Tinder Boost posiziona il profilo dell'utente al di sopra di tutti gli altri profili nella sua area geografica. Entro 30 minuti, l'utente pagato per Tinder Boost sarà l'utente più popolare nella sua zona, il che, secondo i suoi creatori, aumenta di 10 volte la probabilità che le persone vedano il suo profilo.