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डिजाइनिंग के भविष्य के लिए एडोबी द्वारा फिग्मा के अधिग्रहण का क्या मतलब है

एडोब एक्सडी, एडोब सीसी, स्केच और फिग्मा जैसे सॉफ्टवेयर डिजाइनरों के लिए डिजिटल सामग्री और उपयोगकर्ता अनुभव बनाने के लिए अलग-अलग समाधान पेश करते हैं, यह निर्धारित करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है कि किसी दिए गए परिदृश्य में कौन से उपकरण सबसे उपयोगी हैं। हालाँकि, इस बढ़ी हुई प्रतिस्पर्धा के साथ नए अवसर आते हैं जो समग्र रूप से डिज़ाइन प्रक्रिया को बेहतर बनाने में मदद करते हैं। Adobe द्वारा हाल ही में किया गया अधिग्रहण इस बात पर प्रकाश डालता है कि प्रौद्योगिकी कंपनियों में उपयोगकर्ता अनुभव (UX) और डिज़ाइन कितने महत्वपूर्ण हो गए हैं। सितंबर 2018 में, Adobe ने फिग्मा का अधिग्रहण किया, जो मूल रूप से इंजीनियरों के लिए बनाया गया एक सहयोगी डिज़ाइन टूल है। यह आलेख बताता है कि डिजिटल रूप से डिजाइनिंग के भविष्य के लिए इस सौदे का क्या मतलब है और उद्योग में अन्य खिलाड़ियों पर इसका क्या प्रभाव पड़ेगा।

फिग्मा एक अधिग्रहण लक्ष्य क्यों था?

किसी कंपनी के अधिग्रहण लक्ष्य होने का सबसे स्पष्ट कारण यह है कि उसके उत्पाद की संभावित ग्राहकों से उच्च मांग है। ऐसा कई कारकों के कारण हो सकता है जिनमें उत्पाद का मूल्य निर्धारण, उत्पाद के उपयोग में आसानी और उत्पाद द्वारा प्रदान की गई कार्यक्षमता शामिल है। फिग्मा के संभावित अधिग्रहण को देखते समय, कुछ प्रमुख कारण हैं कि यह डिज़ाइन टूल स्वामित्व के लिए एक आकर्षक उत्पाद क्यों था। पहला यह है कि उत्पाद का एक बड़ा ग्राहक आधार है जिसमें नेटफ्लिक्स, टेस्ला और सोनी जैसे 100,000 से अधिक ग्राहक शामिल हैं। यह बड़ा ग्राहक आधार उत्पाद की मांग को दर्शाने में मदद करता है और यह उन पहले कारकों में से एक हो सकता है जिसके कारण फिग्मा का अधिग्रहण हुआ। फिग्मा के आकर्षक अधिग्रहण लक्ष्य होने का दूसरा कारण यह है कि यह एक सहयोगी डिज़ाइन वर्कफ़्लो पर केंद्रित डिज़ाइन टूल प्रदान करता है। एडोब द्वारा फिग्मा का अधिग्रहण डिजाइन के महत्व और यह कैसे सॉफ्टवेयर विकास प्रक्रिया (एसडीपी) का एक अभिन्न अंग बन रहा है, में एक खिड़की प्रदान करता है। इसके अलावा, डिज़ाइन और एसडीपी में सहयोग का महत्व कई प्रौद्योगिकी कंपनियों के लिए केंद्र बिंदु बन गया है।

एडोबी द्वारा फिग्मा का अधिग्रहण

फिग्मा एक सहयोगी डिज़ाइन टूल है जो इंजीनियरों और डिजाइनरों के लिए दृश्य सामग्री डिजाइन करने और बनाने के लिए एक लोकप्रिय समाधान बन गया है। इंजीनियर और डिज़ाइनर ऐसे डिज़ाइन बना सकते हैं जिन्हें दूसरों के साथ साझा किया जा सकता है और बाद में डिज़ाइन की प्रगति के अनुसार वास्तविक समय में अपडेट किया जा सकता है। फिगमा 2016 से एक वेब-आधारित सॉफ़्टवेयर टूल के रूप में उपलब्ध है और तब से यह 400 से अधिक ऐप्स और टूल के साथ एकीकृत हो गया है, जिसमें जिरा, ट्रेलो और Google डॉक्स जैसे टूल शामिल हैं। अन्य उपकरणों के साथ इस एकीकरण ने विभिन्न विभागों और यहां तक कि विभिन्न कंपनियों के बीच डिज़ाइन वर्कफ़्लो को सुविधाजनक बनाने में मदद की है। सितंबर 2018 तक, Adobe ने फिग्मा का अधिग्रहण कर लिया, जो मूल रूप से इंजीनियरों के लिए बनाया गया एक सहयोगी डिज़ाइन टूल है। इस अधिग्रहण के साथ, एडोब ने फिग्मा की सेवाओं को अपने क्रिएटिव क्लाउड (सीसी) प्लेटफॉर्म में लाया है और इंजीनियरों और डिजाइनरों को एक-दूसरे के साथ बनाने और डिजाइन करने के लिए एक टूल दिया है। फिगमा के उपकरण अब पूरी तरह से एडोब सीसी प्लेटफॉर्म में एकीकृत हैं और इसका उपयोग एडोब एक्सडी, एडोब स्टोरी और एडोब स्टॉक सहित प्लेटफॉर्म के अन्य अनुप्रयोगों में किया जा सकता है। सीसी प्लेटफॉर्म में फिगमा के एकीकरण के साथ, उपयोगकर्ता विज़ुअल बना सकते हैं, दूसरों के साथ डिज़ाइन साझा कर सकते हैं और एक ही स्थान पर होने वाले परिवर्तनों को देख सकते हैं।

डिज़ाइनिंग के भविष्य के लिए इसका क्या अर्थ है

एडोब द्वारा फिग्मा के अधिग्रहण के डिजिटल डिजाइनिंग के भविष्य पर कई प्रभाव हैं। सबसे पहले, यह समग्र सॉफ्टवेयर विकास प्रक्रिया के हिस्से के रूप में विज़ुअल डिज़ाइन और एक बेहतरीन उपयोगकर्ता अनुभव बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। फिग्मा और अन्य विज़ुअल डिज़ाइन टूल के साथ डिज़ाइन करते समय, इंजीनियर और डिज़ाइनर अधिक यथार्थवादी पूर्वावलोकन बना सकते हैं कि वे अंततः कोड में क्या उत्पादन करेंगे। इससे इंजीनियरों और डिज़ाइनरों को अधिक परिष्कृत और सटीक उत्पाद बनाने में मदद मिल सकती है जो सहज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के माध्यम से ग्राहकों के लिए सर्वोत्तम रूप से प्रस्तुत किया जाता है। भविष्य के लिए डिजाइनिंग का अगला निहितार्थ यह है कि यह अधिग्रहण डिजाइनरों और इंजीनियरों के बीच सहयोग के महत्व पर प्रकाश डालता है। एक ही मंच पर दृश्य सामग्री बनाने, डिज़ाइन करने और साझा करने की क्षमता डिज़ाइन प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने और समग्र उपयोगकर्ता अनुभव को और बेहतर बनाने में मदद करेगी।

एडोब विलय और अधिग्रहण

2018 तक, एडोब ने 1982 में अपनी स्थापना के बाद से 35 से अधिक कंपनियों का अधिग्रहण किया है। यह प्रौद्योगिकी कंपनियों द्वारा अपने मौजूदा उत्पाद की पेशकश का विस्तार करने में मदद करने के लिए प्रतिस्पर्धियों का अधिग्रहण करने की एक बड़ी प्रवृत्ति का संकेत है। एडोब द्वारा सबसे उल्लेखनीय अधिग्रहणों में से एक 2005 में सॉफ्टवेयर कंपनी मैक्रोमीडिया का अधिग्रहण करने का सौदा था। इस अधिग्रहण ने फ्लैश, ड्रीमवीवर और फायरवर्क्स जैसे सॉफ्टवेयर को एडोब पोर्टफोलियो में ला दिया। हालाँकि, सभी अधिग्रहण सफल नहीं रहे हैं। 2013 में, Adobe ने $4.4 बिलियन में ऑनलाइन मार्केटिंग और डिजिटल विज्ञापन कंपनी ओमनिचर का अधिग्रहण किया। 2017 में, Adobe ने इस अधिग्रहण से $934 मिलियन को बट्टे खाते में डाल दिया और डिजिटल मार्केटिंग व्यवसाय बंद कर दिया। यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि अधिग्रहण एक जोखिम भरा व्यवसाय है और हमेशा उस तरह से नहीं होता जैसा कंपनी उम्मीद करती है। हालाँकि, जब सही तरीके से किया जाता है, तो अधिग्रहण नए ग्राहकों को प्राप्त करके और नए बाजारों में विस्तार करके व्यवसाय को बढ़ाने में मदद कर सकता है।

तल - रेखा

एडोब द्वारा फिग्मा के अधिग्रहण के डिजिटल डिजाइनिंग के भविष्य पर कई प्रभाव हैं। पहला यह है कि यह अधिग्रहण समग्र सॉफ्टवेयर विकास प्रक्रिया के हिस्से के रूप में विज़ुअल डिज़ाइन और एक बेहतरीन उपयोगकर्ता अनुभव बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस अधिग्रहण के साथ, इंजीनियरों और डिजाइनरों के पास एक-दूसरे के साथ मिलकर निर्माण और डिजाइन करने और दृश्य सामग्री साझा करने का एक उपकरण होगा। एक ही मंच पर दृश्य सामग्री बनाने, डिज़ाइन करने और साझा करने की क्षमता डिज़ाइन प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने और समग्र उपयोगकर्ता अनुभव को और बेहतर बनाने में मदद करेगी। अंततः, यह अधिग्रहण प्रौद्योगिकी उद्योग में उपयोगकर्ता अनुभव और डिज़ाइन के महत्व को और उजागर करता है। यह अधिग्रहण डिज़ाइन के महत्व की एक झलक प्रदान करता है और यह कैसे सॉफ्टवेयर विकास प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग बनता जा रहा है।

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