King of App

Ce que l'acquisition de Figma par Adobe signifie pour l'avenir de la conception mobile

Avec des logiciels comme Adobe XD, Adobe CC, Sketch et Figma offrant tous différentes solutions permettant aux concepteurs de créer du contenu numérique et des expériences utilisateur, il peut être difficile de déterminer quels outils sont les plus utiles dans un scénario donné. Cependant, cette concurrence accrue entraîne de nouvelles opportunités qui contribuent à améliorer le processus de conception dans son ensemble. Une récente acquisition par Adobe met en évidence l'importance de l'expérience utilisateur (UX) et du design dans les entreprises technologiques. En septembre 2018, Adobe a acquis Figma, un outil de conception collaborative initialement conçu pour les ingénieurs. Cet article explique ce que cet accord signifie pour l'avenir de la conception numérique et l'impact qu'il aura sur les autres acteurs du secteur.

Pourquoi Figma était une cible d'acquisition

La raison la plus évidente pour laquelle une entreprise serait une cible d’acquisition est si son produit est très demandé par les clients potentiels. Cela peut être dû à un certain nombre de facteurs, notamment le prix du produit, la facilité d'utilisation du produit et les fonctionnalités fournies par le produit. Lorsque l’on examine l’acquisition potentielle de Figma, il existe quelques raisons clés pour lesquelles cet outil de conception était un produit attrayant à posséder. La première est que le produit dispose d’une large clientèle avec plus de 100 000 clients, notamment Netflix, Tesla et Sony. Cette large clientèle permet d’illustrer la demande pour le produit et aurait pu être l’un des premiers facteurs qui ont déclenché l’acquisition de Figma. La deuxième raison pour laquelle Figma était une cible d'acquisition attrayante est qu'il fournit un outil de conception axé sur un flux de travail de conception collaboratif. L'acquisition de Figma par Adobe ouvre une fenêtre sur l'importance du design et sur la manière dont il devient partie intégrante du processus de développement logiciel (SDP). De plus, l’importance de la collaboration en matière de conception et de SDP est devenue un point central pour de nombreuses entreprises technologiques.

Acquisition de Figma par Adobe

Figma est un outil de conception collaborative devenu une solution populaire auprès des ingénieurs et des concepteurs pour concevoir et créer du contenu visuel. Les ingénieurs et les concepteurs peuvent créer des conceptions qui peuvent être partagées avec d’autres puis mises à jour en temps réel au fur et à mesure de l’avancement de la conception. Figma est disponible en tant qu'outil logiciel Web depuis 2016 et a depuis été intégré à plus de 400 applications et outils, notamment des outils tels que Jira, Trello et Google Docs. Cette intégration avec d'autres outils a contribué à faciliter les flux de conception entre différents départements et même entre différentes entreprises. En septembre 2018, Adobe a acquis Figma, un outil de conception collaborative initialement conçu pour les ingénieurs. Avec cette acquisition, Adobe a intégré les services de Figma dans sa plateforme Creative Cloud (CC) et a offert aux ingénieurs et aux concepteurs un outil pour créer et concevoir côte à côte. Les outils de Figma sont désormais entièrement intégrés à la plateforme Adobe CC et peuvent être utilisés dans les autres applications de la plateforme, notamment Adobe XD, Adobe Story et Adobe Stock. Avec l'intégration de Figma dans la plate-forme CC, les utilisateurs peuvent créer des visuels, partager des conceptions avec d'autres et visualiser les changements au fur et à mesure qu'ils se produisent, le tout au même endroit.

Ce que cela signifie pour l'avenir du design

L'acquisition de Figma par Adobe a plusieurs implications pour l'avenir de la conception numérique. Premièrement, il souligne l’importance de la conception visuelle et de la création d’une expérience utilisateur exceptionnelle dans le cadre du processus global de développement logiciel. Lors de la conception avec Figma et d'autres outils de conception visuelle, les ingénieurs et les concepteurs peuvent créer des aperçus plus réalistes de ce qu'ils produiront éventuellement dans le code. Cela peut aider les ingénieurs et les concepteurs à créer un produit plus raffiné et plus précis, mieux présenté aux clients via une interface utilisateur intuitive. La prochaine implication pour la conception du futur est que cette acquisition met en évidence l’importance de la collaboration entre les concepteurs et les ingénieurs. La possibilité de créer, concevoir et partager du contenu visuel au sein d’une seule plateforme contribuera à rationaliser le processus de conception et à améliorer encore l’expérience utilisateur globale.

Fusions et acquisitions Adobe

En 2018, Adobe a acquis plus de 35 sociétés depuis sa création en 1982. Cela indique une tendance plus large des entreprises technologiques à acquérir des concurrents pour les aider à élargir leurs offres de produits existantes. L'une des acquisitions les plus notables d'Adobe a été l'acquisition de la société de logiciels Macromedia en 2005. Cette acquisition a introduit des logiciels tels que Flash, Dreamweaver et Fireworks dans le portefeuille d'Adobe. Cependant, toutes les acquisitions n’ont pas été couronnées de succès. En 2013, Adobe a acquis la société de marketing en ligne et de publicité numérique Omniture pour $4,4 milliards. En 2017, Adobe a radié $934 millions de cette acquisition et a fermé ses activités de marketing numérique. Ce que cela met en évidence, c'est que les acquisitions sont une activité risquée et ne se déroulent pas toujours comme l'espère une entreprise. Cependant, lorsqu’elles sont bien réalisées, les acquisitions peuvent contribuer à la croissance d’une entreprise en acquérant de nouveaux clients et en s’étendant sur de nouveaux marchés.

L'essentiel

L'acquisition de Figma par Adobe a plusieurs implications pour l'avenir de la conception numérique. La première est que cette acquisition met en évidence l’importance de la conception visuelle et de la création d’une expérience utilisateur exceptionnelle dans le cadre du processus global de développement logiciel. Avec cette acquisition, ingénieurs et designers disposeront d’un outil pour créer, concevoir ensemble et partager du contenu visuel. La possibilité de créer, concevoir et partager du contenu visuel au sein d’une seule plateforme contribuera à rationaliser le processus de conception et à améliorer encore l’expérience utilisateur globale. En fin de compte, cette acquisition souligne encore davantage l’importance de l’expérience utilisateur et de la conception dans l’industrie technologique. Cette acquisition donne un aperçu de l'importance de la conception et de la manière dont elle devient partie intégrante du processus de développement logiciel.

Partager

fr_FRFrançais