King of App

5 applications qui rapportent plus d'argent que les hedge funds

Le développement d’applications mobiles devient un business important. On estime que il vaudra $70 milliards en 2017. Dans ce contexte, il est clair que le marché des applications mobiles peut être une source de revenus importante pour les personnes qui envisagent de créer une entreprise à partir d’une application.

Chiffre d'affaires mondial des magasins d'applications

Les revenus mondiaux des applications générés sur l'App Store et Google Play ont augmenté de 40% en 2016, passant de $25 à $35 milliards, selon un rapport d'App Annie. L'Apple Store représentait près de 70 % de ce total.

Si l'on inclut les magasins indépendants Android et les revenus publicitaires mobiles, le chiffre d'affaires mondial des applications s'élevait à $89 milliards l'année dernière. Ces chiffres n'incluent pas les ventes de marchandises hors ligne à partir des applications des détaillants ou des services en ligne vers hors ligne tels qu'Uber, car leur processus de paiement n'utilise pas les systèmes de facturation des magasins d'applications.

La plupart des revenus, comme d'habitude, provenaient des jeux. Cette catégorie représente 75% des revenus sur l'App Store et 90% sur Google Play.

Modèles de monétisation d'applications

Sur le marché des applications mobiles 89% d'applications sont gratuites. Vous vous demandez peut-être comment cela est possible ? Bien sûr, les utilisateurs mobiles préfèrent les applications gratuites. Par conséquent, fixer un prix sur votre application n’est peut-être pas la stratégie la plus rentable pour monétiser votre application.

Probablement le Le modèle freemium est le plus utilisé pour monétiser une application, il se compose d'applications gratuites qui proposent des mises à niveau ou du contenu premium supplémentaire. Ce modèle est si populaire qu'il est responsable du 69% de l'App Store et du 75% du Google Play Store. Cependant, il n’est efficace que pour les applications avec un nombre de téléchargements élevé.

Un autre moyen efficace de monétiser consiste à faire de la publicité dans l'application., mais cette stratégie perd du terrain face au modèle freemium. L’une des raisons de ce changement est que les utilisateurs trouvent la publicité sur les applications mobiles intrusive.

Si vous comptez faire de la publicité dans votre application, gardez à l'esprit que la taille moyenne de l'écran est de 3,5 pouces, alors assurez-vous d'ajuster la taille de vos annonces en conséquence. Si vous souhaitez que votre annonce occupe tout l'écran, l'utilisateur doit avoir la possibilité de la fermer ou elle doit disparaître automatiquement lorsque le contenu de l'application a été chargé.

Pour les applications payantes, Les attentes pour 2017 sont que le prix moyen sera réduit de 8 cents. Ce changement reflète les préférences des utilisateurs, car personne n'aime payer pour des applications.

Études de cas

1. Choc des clans

La société finlandaise Supercell a lancé Clash of Clans sur l'Apple Store en 2012 et au cours des 4 premiers mois, plus de 3 millions de personnes y jouaient déjà. Enfants, jeunes et adultes de plus de 130 pays différents s'affrontent dans ce jeu de stratégie qui se déroule dans un monde de vikings, de sorciers, de guerriers et de sortilèges.

Les revenus de ce jeu s'élèvent à plus de $1 153 911 par jour. Il s'agit d'un best-seller pour iPad dans 122 pays.

2. Spotify

Spotify est le leader de la musique en streaming avec 40 millions d'utilisateurs dans le monde et un catalogue de 30 millions de chansons. En termes de plateforme, Spotify arrive en tête grâce au grand nombre de plugins qui peuvent être installés sur le lecteur de bureau Mac ou Windows pour afficher les paroles des chansons ou recevoir les recommandations Last.fm. Les revenus de Spotify ont atteint $2 milliards en 2015, soit une augmentation de 80% par rapport à l'année précédente.

3. Jeu de guerre

Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de monétisation, vous devriez consulter Game of War qui génère plus de $11 millions par mois dans le monde.

Game of War a payé $4 millions pour une campagne publicitaire cette année. Alors que seulement 3% du public paie réellement pour jouer, le jeu génère $1 million brut par jour, ils peuvent donc facilement se permettre ce genre de campagne publicitaire, n'est-ce pas ?

4. Grève mobile

Une autre étude de cas est Mobile Strike, un jeu d'action de guerre moderne, qui vous permet de construire une base et de former des troupes d'élite pour combattre les ennemis sur le champ de bataille.

Vous commencez le jeu avec 100 unités d'or, les lots vont de 600 unités pour environ $5 à 20 000 pour environ $99,99. Ce n'est pas une surprise classé 6ème sur la liste des jeux les plus rentables et a une estimation des revenus quotidiens en $587,600.

5. Amadou

Une autre application non ludique à succès est l'application de rencontres préférée de tous, Tinder. Ils gagnent $799K par mois, une partie de ce total provient de la diffusion d'annonces, mais cela ne représente qu'environ 5,8% de leurs revenus totaux. Le reste vient des membres premium, des utilisateurs qui n’ont pas beaucoup de temps pour flirter.

Tinder Boost place le profil de l'utilisateur au-dessus de tous les autres profils de sa zone géographique. En 30 minutes, le membre ayant payé pour Tinder Boost sera l’utilisateur le plus populaire de sa région, ce qui, selon ses créateurs, multiplie par 10 la probabilité que les gens voient son profil.

Partager

fr_FRFrançais