11 lecciones que aprender de los grandes fallos que cometieron estas aplicaciones

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Que tu marca tenga un gran nombre detrás no siempre es garantía de éxito. Empresas como Google, Apple y Facebook son conscientes de ello, ya que todas ellas han creado aplicaciones que prometen grandes cosas, pero que acaban convirtiéndose en errores sonados y que les han causado tanto grandes pérdidas como el descontento de muchos de sus usuarios.

A continuación exponemos algunos de los fallos más grandes cometidos por algunas de estas grandes marcas para que así, no cometas los mismos errores y consigas mejorar la productividad de tu compañía a través de tu app:

Allo

Actualmente, Allo pretende combinarse con Google Assistant para competir con Alexa de Amazon o Cortana de Microsoft. Pero los inicios de Allo provienen del continuo fracaso de la empresa en su intento por destacar en la mensajería instantánea. Google Talk fue la primera apuesta que, sin éxito, terminó convirtiéndose en Hangouts, para luego reconvertirse en Allo. Ahora, Google continúa en constantes revisiones para ver cómo introducirlo dentro del sistema Google Home.

Facebook Stories

Es una de las últimas iniciativas de Facebook, que desde hacer tiempo viene intentando destronar a Snapchat. Zuckerberg, quiso comprar la red de mensajería instantánea, pero sin éxito, decidió crear su propio sistema de mensajería efímera atacando por todos los frentes. Stories se ha incorporado a Facebook y hasta ahora no parece haber tenido los resultados esperados.

Al menos, la empresa de Zuckerberg puede estar contenta, ya que en Instagram, perteneciente al grupo de Facebook, si parece estar funcionando mejor con su Instagram Stories.

Vine

Vine fue adquirida por Twitter en 2012 y funcionó hasta 2016. En ese momento, fue un gran boom entre la comunidad adolescente, pero poco a poco, con la llegada de otros competidores y el eterno YouTube o el poder de Instagram, la red de los videos cortos terminó optando por el cierre.

Amazon Rapids

En su necesidad de estar en todas partes, Amazon creó esta aplicación que motivó a los niños a escribir sus propios libros para colgarlos en su plataforma. Los libros eran por y para niños, sin embargo, la idea no agradó a los padres que criticaron fuertemente a Amazon por querer mantener a los pequeños alejados de la lectura tradicional.

Apple Maps

Apple quiere competir con el todopoderoso Google, lanzó en 2012 una jugada que resultó ser un gran error. Para el mismo año, la empresa presentó su nuevo iOS6 que buscaba acabar con Android. Apple optó por eliminar todos los rastros de su competencia de sus tiendas virtuales y copiar Google Maps, pero de la manera más triste y poco original. El sistema resultó ser un desastre y no fue efectivo en absoluto. Finalmente, Apple tuvo que pedir disculpas a sus usuarios y devolver Google Maps a las tiendas virtuales.

Facebook Poke

Llegó a ser número 1 entre las aplicaciones más descargadas en la AppStore en 2015. Esta aplicación, muy similar a Snapchat, permitía enviar contenido de todo tipo y que este fuera destruido en cuestión de segundos después de ser abierto.

Los usuarios no supieron encontrar utilidad alguna en esta aplicación vinculada a Facebook, una red social que precisamente se caracteriza por mantener los recuerdos de sus usuarios ordenados de manera cronológica y no destruirlas.

Google Wave y otras redes sociales de Google

La empresa de Mountain View ha cometido varios errores a lo largo de su historia. A pesar de los múltiples intentos, nunca ha logrado construir una red social a la altura de Facebook. El primer intento fue Google Wave, pero su uso fue tan complejo en comparación al resto que nunca despegó.

Sucedería igual con Google Buzz, que más tarde se convirtió en Google+. Ambas plataformas acabaron corriendo la misma mala suerte. El último, Google+, fue recibido con gran expectación, pero nunca ha logrado alcanzar el nivel de usuarios de Facebook como red social y ese sistema de círculos no era tan bienvenido como se esperaba.

Google Spaces

El pasado mes de abril de 2017 cesó la actividad de esta aplicación tras poco más de un año de funcionamiento. En este caso, no podemos decir que sea simplemente porque se tratase de una mala idea o un mal desarrollo, sino que, como ha sucedido con muchas otras apuestas tecnológicas, no nació en el momento oportuno.

Spaces era una aplicación que ofrecía un espacio a pequeños grupos de conversación para compartir cualquier tema que se les uniera. Siendo una aplicación muy especializada, su apuesta era demasiado concreta y arriesgada. Tal vez funcione mejor más tarde.

Clip Layer

El proyecto Microsoft Garage nace con la idea de permitir a los usuarios seleccionar y copiar cualquier texto que aparezca en la pantalla de los dispositivos Android. La aplicación tiene un funcionamiento sencillo y un desarrollo impecable, pero no ha logrado captar la atención del público, que ha preferido seguir utilizando alternativas como CamScanner. Y si añadimos que Clip Layer ha sufrido una falta de soporte por parte de Microsoft, a nivel de promoción, encontramos una aplicación que ha pasado sin pena ni gloria por los dispositivos móviles.

Facebook Home

En 2013, Facebook lanzó un launcher, que tenía la intención de convertirse en la interfaz de inicio principal para teléfonos con sistema operativo Android. Con él se cubrirían casi todas las funcionalidades del teléfono bajo la estética, y la intrusión, de Facebook. La idea surgió de la mano de un nuevo terminal, HTC First, que sufrió el mismo éxito que el launcher de Facebook.

Facebook Shout! For Messenger

Esta aplicación se utiliza para poner texto en una fotografía y enviarla a través de la aplicación Facebook Messenger. Su escasa funcionalidad ha hecho de esta aplicación sea considerado uno de los peores proyectos desarrollados por Facebook.

Es difícil ser creativo con el desarrollo de nuevas aplicaciones teniendo en cuenta el gran volumen de apps que inundan el mercado. Si estás pensando en crear tu propia aplicación, considera que sea útil para tu público objetivo. Esperamos que este listado de errores te sirva de ayuda y que revisar algunos de los mayores fallos en la historia de las apps sea útil para tomar las decisiones acertadas.

 

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