King of App

تصميم التطبيق: النصائح الستة التي يجب عليك تطبيقها دائمًا

لكي يكون التطبيق ناجحًا، لا يكفي مجرد توفير فائدة كبيرة. مهما كان طلبك مثيرًا للاهتمام، توفير التصميم الإبداعي في تطبيقات الهاتف المحمول الخاص بك هو ما سيجعل المستخدمين محبين حقيقيين لمنتجك. ومع ذلك، فإن الاتجاهات في تصميم التطبيق تتغير باستمرار وحان الوقت لتحديثها بشكل دائم. قد يكون من الصعب معرفة الأدوات التي يجب استخدامها لإنشاء تصميم التطبيقات والعناصر الجمالية التي يمكن تطبيقها على منتجك، لذلك أردنا أن نقدم لك بعض النصائح التي ستساعدك على تصميم تطبيق بطريقة أبسط وأكثر جاذبية.

نصائح لتصميم التطبيق

استخدم أدوات النماذج الأولية

يمكن أن يكون التصميم المستند إلى تجربة المستخدم أو تجربة المستخدم مفتاحًا لنجاح التطبيق. ستسمح لك أداة النماذج الأولية بذلك إنشاء واختبار نسخة من تطبيقك تتكون من العناصر الجمالية والوظيفية دون الدخول بعد في الجزء الأكثر تقنية من التطوير. نظرًا لارتفاع تكلفة برمجة التطبيق، يصبح اختبار الأداء الوظيفي والجمالي ضروريًا. تكمن أهميتها في أننا شهدنا خلال السنوات القليلة الماضية زيادة هائلة في عدد الأدوات التي تسمح بإنشاء نماذج أولية وتصميمات تفاعلية. بدأ المصممون والمطورون في استخدام المزيد من أدوات النماذج الأولية، مما يساعدهم في الحصول على عرض مسبق لكيفية ظهور واجهة المستخدم الخاصة بهم ومظهرها. هناك العشرات من النماذج الأولية وأدوات الإنشاء. نوصي باستخدام InVision أو Axure أو Marvel كثلاثة من أدوات النماذج الأولية الأكثر اكتمالاً.

اختر الطباعة الأكثر ملاءمة

لقد كان اختيار الطباعة الصحيحة أمرًا مهمًا دائمًا. عند تصميم تطبيق بسيط، يجب أن يتبع المعايير التي تسمح بعرض النص بطريقة سهلة الاستخدام. في تصميم أكثر طموحًا، لن يؤدي الاستخدام الذكي للطباعة إلى تحسين تجربة المستخدم فحسب، بل أيضًا يمكن أن يصبح عنصرًا يحدد علامتك التجارية. ضع في اعتبارك أنه على الرغم من أن حجم شاشات الهواتف الذكية قد زاد بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية (على الرغم من أن حجم الشاشة البالغ أربع بوصات يبدو ضخمًا)، إلا أننا لا نزال نستخدم الهواتف التي تناسب جيوبنا، بعيدًا عن قدرتنا على مقارنة نفسها بجهازك. شاشة الكمبيوتر. يمكن لتطبيق الهاتف المحمول تركيز عدد كبير من العناصر التفاعلية على الشاشة، في محاولة لتقليل تحميل المحتوى الذي يظهر للمستخدم في نفس الوقت. يمكن أن يؤدي تركيز الكثير من النص أو اختيار حجم كبير إلى التشبع. ولهذا السبب، يُنصح باختيار أسلوب طباعة يسهل قراءته على الرغم من صغر حجمه. تجنب الأنواع ذات الخطوط الرقيقة أو الخط الغامق المفرط إلا إذا كنت تريد إبراز عنصر معين. ستجعل النصوص تبدو أكثر وضوحًا وإمتاعًا.

العب باستخدام خلفيات غير واضحة أو مظللة

أصبح استخدام الخلفيات المظللة أو غير الواضحة أسلوبًا مفيدًا وشائعًا للغاية لتسليط الضوء على عناصر الشاشة. إذا كنت تريد تمييز عنصر مثل بطاقة إشعار أو زر يصرخ "اضغط علي"، فيمكنك تجربة تظليل أو مسح جميع العناصر المحيطة به. سيضيف هذا التأثير عمق المجال إلى تطبيقك ويدعو المستخدم لإلقاء نظرة على العنصر المميز. يعد هذا إجراءً دقيقًا للغاية، حيث أن المستخدم معتاد بالفعل على رؤية هذا النوع من التأثيرات في الأجهزة والعناصر الرسومية الأخرى. مفيد جدًا لأنه سيساعدك على توجيه المستخدم وتعزيز جاذبية تطبيقك من خلال توفير التباين والفعالية والديناميكية.

المزيد من الحركة. إعطاء المزيد من الحياة لتطبيقك

تسمح الأجهزة الأكثر قوة برسوم متحركة أكثر حيوية وحرية أكبر عند إنشاء التطبيقات، وهو الجانب الذي يؤثر على جماليات التطبيق ووظائفه. لقد تم ترك المحتويات أو الشاشات الثابتة التي سمحت لنا فقط بالتنقل لأعلى ولأسفل. قم بتنفيذ الرسوم المتحركة التي تفاجئك أو تجعل تطبيقك أكثر تفاعلية. يمكن عرض القوائم الخاصة بك بطرق مختلفة. يعرض اللون الذي يتغير أثناء تحرك المستخدم من خلاله. ستعمل أشرطة التمرير والنوافذ المنبثقة ومقاطع الفيديو والصور المتحركة على تغيير طريقة إنشاء التطبيقات. يجذب نقل الصور على الصفحة انتباه المستخدمين على الفور ويساعدك على نقل الرسالة بشكل أكثر كفاءة. ستوفر مقاطع الفيديو تجربة مستخدم أكثر ديناميكية وتقديمًا ناجحًا للمحتوى. لقد بدأوا بالفعل يجذبون الانتباه في مجال التسويق، حيث تعرض المزيد والمزيد من منصات التواصل الاجتماعي مقاطع فيديو قصيرة وبثًا مباشرًا.

تصميم ملائم للهواتف ذات الشاشات الكبيرة

أصبح حجم الشاشة الأكبر في الهواتف الذكية الذي يقلل حجمها مقابل حذف الإطارات هو الاتجاه السائد. في سوق به شاشات أكبر، تتطور تجربة المستخدم على الهاتف المحمول لتلبية الاحتياجات الجديدة مع وضع معايير جديدة للمصممين. يتطلب التصميم للشاشات الأكبر حجمًا ضبط حجم الأزرار، واستخدام مساحة أكبر مع الطباعة وتنظيم المعلومات المعدلة. هل هو جيد لتصميم التطبيقات التي تنمو المزيد والمزيد من الشاشات؟ من وجهة نظر جمالية بحتة، فإن الزيادة في حجم الشاشات (جنبًا إلى جنب مع الزيادة غير المنفصلة في الدقة التي يصعب بالفعل خفضها إلى أقل من 1080 بكسل) تجعل من الممكن إدخال وتنظيم المزيد من العناصر على الشاشة. من وجهة نظر وظيفية، من المهم النظر في كيفية حمل المستخدمين لهواتفهم. حتى إطلاق هاتف iPhone 6، كانت شركة Apple تفتخر بأن هواتفها الذكية يمكن الوصول إليها بالكامل بإبهام يد واحدة. وهذا أمر لا يمكن تصوره الآن، لذلك يجب علينا أن نفكر في تقريب عناصر التنقل الأكثر أهمية إلى إبهام المستخدم. كما تفعل العديد من العلامات التجارية بالفعل مع تطبيقاتها، فكر في وضع القوائم الرئيسية في أسفل الشاشة.

يتضمن إيماءات مفيدة وبديهية

عندما بدأ مستخدمو الأجهزة المحمولة في تغيير طريقة تفاعلهم مع الأجهزة التي تعمل باللمس بشكل مختلف عما يفعلونه مع أنظمة سطح المكتب، كان على المصممين والمطورين التكيف مع طريقة تصميم الواجهات. كان الضغط للتكبير/التصغير ميزة جديدة عندما تم إطلاق أول هاتف iPhone في عام 2007، وهي اليوم الطريقة الأكثر شيوعًا وبديهية لتوسيع المحتوى أو تقليله داخل التطبيق. يعد التمرير، الذي يتكون من سحب عنصر إلى الجانب لرؤية الكائن المجاور له، أمرًا طبيعيًا تمامًا مثل الضغط، خاصة إذا كانت لدينا يد واحدة فقط. إذا كنت تستخدم هذه التقنية، فتأكد من أن المستخدم على علم بوجود شيء بجوار العنصر الذي ينظر إليه. ضع سهمًا يدعوك إلى الانزلاق أو إدراج جزء صغير من الكائن المجاور حتى يدرك المستخدم أن التمرير سيكشف الباقي. جميع الإجراءات التي سيستخدمها المستخدم للتنقل في التطبيق هي إيماءات يجب تحديدها عند تصميم واجهة المستخدم لأي شاشة. الأكثر شيوعًا هي اللمس واللمس المزدوج والسحب والانزلاق والضغط والإمساك والسحب واللمس والسحب. اتبع كل هذه النصائح قبل وأثناء عملية تصميم تطبيقك. يعتبر طريقة تنظيم العناصر الخاصة بك وسهلة الاستخدام. إن الاستفادة من الواجهة الجذابة وسهلة الاستخدام سيساعدك على تحقيق المزيد من الاستفادة من فكرة التطبيق الرائعة التي كانت لديك.

يشارك

arالعربية