King of App

ماذا يعني استحواذ Adobe على Figma لمستقبل التصميم؟

مع توفر برامج مثل Adobe XD وAdobe CC وSketch وFigma حلولاً مختلفة للمصممين لإنشاء محتوى رقمي وتجارب مستخدم، قد يكون من الصعب تحديد الأدوات الأكثر فائدة في سيناريو معين. ومع ذلك، مع هذه المنافسة المتزايدة تأتي فرص جديدة تساعد على تحسين عملية التصميم ككل. تسلط عملية الاستحواذ الأخيرة التي قامت بها شركة Adobe الضوء على مدى أهمية تجربة المستخدم (UX) والتصميم عبر شركات التكنولوجيا. في سبتمبر 2018، استحوذت شركة Adobe على Figma، وهي أداة تصميم تعاونية مصممة في الأصل للمهندسين. توضح هذه المقالة ما تعنيه هذه الصفقة لمستقبل التصميم الرقمي وتأثيرها على اللاعبين الآخرين في الصناعة.

لماذا كان Figma هدفًا مكتسبًا

السبب الأكثر وضوحًا الذي يجعل الشركة هدفًا للاستحواذ هو إذا كان منتجها مرتفع الطلب من العملاء المحتملين. قد يكون ذلك بسبب عدد من العوامل بما في ذلك تسعير المنتج، وسهولة استخدام المنتج، والوظائف التي يوفرها المنتج. عند النظر إلى الاستحواذ المحتمل على Figma، هناك بعض الأسباب الرئيسية التي تجعل أداة التصميم هذه منتجًا جذابًا لامتلاكه. الأول هو أن المنتج لديه قاعدة عملاء كبيرة تضم أكثر من 100000 عميل بما في ذلك أمثال Netflix وTesla وSony. تساعد قاعدة العملاء الكبيرة هذه في توضيح الطلب على المنتج ويمكن أن تكون أحد العوامل الأولى التي أدت إلى الاستحواذ على Figma. السبب الثاني وراء كون Figma هدفًا جذابًا للاستحواذ هو أنه يوفر أداة تصميم تركز على سير عمل التصميم التعاوني. يوفر استحواذ Adobe على Figma نافذة على أهمية التصميم وكيف أصبح جزءًا لا يتجزأ من عملية تطوير البرامج (SDP). بالإضافة إلى ذلك، أصبحت أهمية التعاون في التصميم وSDP نقطة محورية للعديد من شركات التكنولوجيا.

استحواذ شركة Adobe على Figma

Figma هي أداة تصميم تعاونية أصبحت حلاً شائعًا للمهندسين والمصممين لتصميم وإنشاء محتوى مرئي. يمكن للمهندسين والمصممين إنشاء تصميمات يمكن مشاركتها مع الآخرين وتحديثها لاحقًا في الوقت الفعلي مع تقدم التصميم. أصبح Figma متاحًا كأداة برمجية قائمة على الويب منذ عام 2016 ومنذ ذلك الحين أصبح متكاملاً مع أكثر من 400 تطبيق وأداة بما في ذلك أدوات مثل Jira وTrello وGoogle Docs. وقد ساعد هذا التكامل مع الأدوات الأخرى في تسهيل سير عمل التصميم بين الأقسام المختلفة وحتى الشركات المختلفة. اعتبارًا من سبتمبر 2018، استحوذت شركة Adobe على Figma، وهي أداة تصميم تعاونية مصممة في الأصل للمهندسين. ومن خلال هذا الاستحواذ، قامت Adobe بإدخال خدمات Figma إلى نظامها الأساسي Creative Cloud (CC) وأعطت المهندسين والمصممين أداة للإنشاء والتصميم جنبًا إلى جنب. تم الآن دمج أدوات Figma بشكل كامل في نظام Adobe CC الأساسي ويمكن استخدامها ضمن التطبيقات الأخرى داخل النظام الأساسي بما في ذلك Adobe XD وAdobe Story وAdobe Stock. من خلال دمج Figma في منصة CC، يمكن للمستخدمين إنشاء صور مرئية ومشاركة التصميمات مع الآخرين وعرض التغييرات فور حدوثها، كل ذلك في مكان واحد.

ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل التصميم

إن استحواذ شركة Adobe على شركة Figma له آثار عديدة على مستقبل التصميم الرقمي. أولاً، يسلط الضوء على أهمية التصميم المرئي وإنشاء تجربة مستخدم رائعة كجزء من عملية تطوير البرامج الشاملة. عند التصميم باستخدام Figma وأدوات التصميم المرئي الأخرى، يمكن للمهندسين والمصممين إنشاء معاينات أكثر واقعية لما سينتجونه في النهاية بالكود. يمكن أن يساعد ذلك المهندسين والمصممين على إنشاء منتج أكثر دقة ودقة يتم تقديمه على أفضل وجه للعملاء من خلال واجهة مستخدم بديهية. والنتيجة التالية للتصميم للمستقبل هي أن هذا الاستحواذ يسلط الضوء على أهمية التعاون بين المصممين والمهندسين. ستساعد القدرة على إنشاء المحتوى المرئي وتصميمه ومشاركته، كل ذلك ضمن نظام أساسي واحد، على تبسيط عملية التصميم وتحسين تجربة المستخدم بشكل عام.

أدوبي عمليات الدمج والاستحواذ

اعتبارًا من عام 2018، استحوذت شركة Adobe على أكثر من 35 شركة منذ إنشائها في عام 1982. وهذا يدل على اتجاه أكبر لشركات التكنولوجيا التي تستحوذ على منافسين للمساعدة في توسيع عروض منتجاتها الحالية. كانت إحدى أبرز عمليات الاستحواذ التي قامت بها Adobe هي صفقة الاستحواذ على شركة البرمجيات Macromedia في عام 2005. وقد أدى هذا الاستحواذ إلى جلب برامج مثل Flash وDreamweaver وFireworks إلى محفظة Adobe. ومع ذلك، لم تكن جميع عمليات الاستحواذ ناجحة. في عام 2013، استحوذت شركة Adobe على شركة Omniture للتسويق والإعلان الرقمي عبر الإنترنت مقابل $4.4 مليار. في عام 2017، قامت شركة Adobe بشطب مبلغ $934 مليون من عملية الاستحواذ هذه وأغلقت أعمال التسويق الرقمي. ما يسلط الضوء عليه هذا هو أن عمليات الاستحواذ هي عمل محفوف بالمخاطر ولا تسير دائمًا بالطريقة التي تأملها الشركة. ومع ذلك، عندما تتم عمليات الاستحواذ بشكل صحيح، يمكن أن تساعد في تنمية الأعمال التجارية من خلال اكتساب عملاء جدد والتوسع في أسواق جديدة.

الخط السفلي

إن استحواذ شركة Adobe على شركة Figma له آثار عديدة على مستقبل التصميم الرقمي. الأول هو أن هذا الاستحواذ يسلط الضوء على أهمية التصميم المرئي وخلق تجربة مستخدم رائعة كجزء من عملية تطوير البرمجيات الشاملة. ومن خلال هذا الاستحواذ، سيكون لدى المهندسين والمصممين أداة للإنشاء والتصميم جنبًا إلى جنب ومشاركة المحتوى المرئي. ستساعد القدرة على إنشاء المحتوى المرئي وتصميمه ومشاركته، كل ذلك ضمن نظام أساسي واحد، على تبسيط عملية التصميم وتحسين تجربة المستخدم بشكل عام. وفي نهاية المطاف، يسلط هذا الاستحواذ الضوء على أهمية تجربة المستخدم والتصميم في صناعة التكنولوجيا. يوفر هذا الاستحواذ لمحة عن أهمية التصميم وكيف أصبح جزءًا لا يتجزأ من عملية تطوير البرمجيات.

يشارك

arالعربية